Главные анонсы со второго дня Guerrilla Collective — ниндзя, Русь и много пиксель-арта

Guerrilla Collective — это онлайн-фестиваль от создателей инди для любителей инди. Первый день шоу прошёл 5 июня, и на нём авторы показали почти 40 игр. Примерно столько же осталось на второй выпуск шоу

Почему xyz school — это хороший выбор? XYZ глазами новичка

Внимание! Данный материал не является попыткой получить больше просмотров. Автор статьи просто описывает личное впечатление от онлайн школы xyz, а также от её медиа ресурсов.

Объектно-ориентированное программирование «для чайников»

Быстрое введение в ООП и понятное объяснение его терминов, на примере видеоигр. Самая важная парадигма программирования в геймдеве сейчас — объектно-ориентированное программирование (далее ООП).

Как делают кат-сцены: постановка, монтаж, связь с геймплеем

Катсцены в видеоиграх появились ещё в 80-х годах — как только разработчикам понадобился новый способ подавать пользователям сюжетную информацию. И за 40 лет их развитие, конечно, ушло далеко вперёд.

Что интересного в Unreal Engine 5 — мнение эксперта-программиста

Релиз в раннем доступе Unreal Engine 5 — главное событие весны 2021 года в геймдев-среде. Сейчас многочисленные разработчики активно знакомятся с особенностями движка, чтобы понять, как он повлияет на разработку игр.

Галерея. Нечисть Майка Франчины

Майк Франчина — художник-фрилансер, живущий в США. Он работал над концептами для Path of Exile и System Shock 3. Его портфолио на ArtStation. Здесь собрали его рисунки разной нечисти, которую можем показывать на сайте.

Это произошло: Game Pass, утечка файлов Capcom и другие новости

Дайджест новостей от 17 ноября. Финансовый директор Xbox Тим Стюарт признался, что компания не планирует делать игры ZeniMax Media эксклюзивами Xbox и ПК. Но допустил, что на платформах Microsoft новые