Как попасть в игровую индустрию с нуля

Кирилл Золовкин — инди-разработчик, выпустивший более десяти игр, основатель студии Heart Core и автор курса «Продюсирование игр». На вебинаре он описал перспективы перехода в игровую индустрию для новичка и рассказал с чего начать.

Дизайн костюмов в Dishonored

Что одежда может рассказать о героях и мире, в котором они живут. Через дизайн костюмов разработчики игр могут раскрывать не только отдельные персонажи, но и весь игровой мир.

Почему игры такие дорогие — ценообразование, эластичность спроса, скидки

Для неподготовленного игрока ценообразование игр может показаться тёмным лесом. Откуда взялся постоянный ценник в 60 долларов — а не, скажем, в 30? Почему одни игры уходят на скидки раньше, а другие годами продаются по стандартной цене?

МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 7 ПО 13 ИЮНЯ

Обо всём: Об анонсах Ubisoft почти всё было известно ещё до выставки. Но компания всё же смогла удивить — как вам возможность поиграть за главного злодея Far Cry 3 или отправиться исследовать Пандору из фильма Джеймса Кэмерона?

Осмысление компьютерной игры как явления через философию театра

Сегодня я хочу сделать то, что никто не делает, но то, что должно выйти на обозрение публике. Все вы, кто это читает, воспринимает игры как искусство, иначе вы бы не оказались здесь.

Разбор конкурсных работ 3D-художников. Часть 4. Комментирует Юрий Ожуг

Проверяющий курса Draft Punk Юрий Ожуг разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Футуристичное оружие Артема Почикаева; Выдуманное оружие Koziuk Kirill;

Интересное. Забавные рисунки, скрытые в текстурах Silent Hill

Первая часть Silent Hill считается классикой хорроров, а места для шуток в ней почти нет (исключая концовку с НЛО). Но разработчики всё равно умудрились оставить забавные послания, причём прямо в текстурах.