Как разработчики улучшают (или ухудшают) картинку в играх. Графические постэффекты

Разбираем удачные и неудачные примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости. Графические эффекты в играх можно воспринимать по-разному: где-то они уместны

Отцы игровой индустрии: творческий путь Криса Авеллона, известнейшего игрового сценариста — часть 2

Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Это вторая часть биографии Криса Авеллона. Если вы еще не ознакомились с первой частью, настоятельно рекомендую это сделать.

Как Resident Evil: Village опирается на классику хорроров и подсознательные фобии

Ни одну часть серии Resident Evil не выйдет назвать самым страшным хоррором в мире. Зато за многолетнюю историю франшизы её авторы сумели испробовать самые разные способы напугать игроков.

The Sims феномен: самое популярное семейство симуляторов жизни

Доброго времени суток всем читателям, сегодня я открываю свою рубрику, посвященную популярнейшей игре в жанре «симулятор жизни». Здесь я буду делиться своими мыслями непосредственно по поводу обновлений

Курс: Введение в игровую индустрию: профессии

Статья посвящена второму разделу курса «Введение в игровую индустрию». О первом блоке курса читай по ссылке: «История игровой индустрии». Коротко о курсе: — 12 сжатых лекций от профессионалов индустрии.

Что натворила Loop Hero? 50 000 одновременных игроков, новаторство в жанре, интерактивный нарратив

Тяжело сказать, подходит ли тренд rogue-like поделок к концу, или переживает свой золотой век, но ясно одно — свежие идеи у разработчиков еще имеются. Loop Hero оказался на удивление качественным и аддиктивным рогаликом, но впечатляет в нем не это.

Процесс создания Game Ready модели 1911

Всем привет! В этой статье я хотел бы поделиться процессом создания модели пистолета colt 1911. Но сначала давайте знакомиться! Меня зовут Саша, мне 18 и я начал заниматься моделированием в середине лета 2020.