Интервью: Антон Городецкий, руководитель медиапроекта PLAYER ONE, MY.GAMES

За последнее время спрос на веб-развлечения и видеоигры значительно вырос, в том числе из-за пандемии. Мы поговорили с руководителем PLAYER ONE — медиапроекта о видеоиграх (входит в состав MY.

Как создают отражения в играх — от Duke Nukem 3D до рейтрейсинга

Замечали, как часто в играх встречаются разбитые зеркала? Или слишком грязные и поцарапанные — настолько, что в них не видно отражения. Разработчики не любят делать зеркала целыми и чистыми — для этого требуется слишком много работы.

Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive

Мы пообщались с представителем отдела портирования Saber Interactive — ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и стало известно, как происходит этот процесс, и чем разработчикам

Где логика в этом сюрреалистичном геймплее?

Сверхреализм, надреализм, причудливые образы, парадоксальное сочетание объектов, иррациональные ситуации – все это сюрреализм. Этот стиль проявил себя в разных медиа и в конце концов пришел и в видеоигры.