Советы по созданию UI от дизайнера интерфейсов Rage и The Saboteur

Джон Бёрнетт — дизайнер UI, который за последние 20 лет успел поработать в EA, Id Software и Activision. Недавно он выложил на Reddit советы по созданию видеоигрового интерфейса, а мы выбрали из его поста самое интересное.

Создание концепт-арта “Заброшенный лагерь”.

В данной статье мы разберем мой прошлогодний концепт-арт локации “Заброшенный лагерь”. Он попал в февральский выпуск журнала Render Magazine в галерею 3D и подарил мне приглашение на участие в конкурсе «Искусство трехмерной графики».

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.

Билд отменённого в 2010-м «Капитана Блада» от авторов «Корсаров» утёк в сеть

«Капитан Блад» — экшен, который разрабатывали авторы «Корсаров» в 2000-х годах. Сначала его должна была выпустить «Акелла», а затем и «1С» — но когда игра уже была готова к печати, её релиз отменили из-за конфликта правообладателей.