Распрыжка (bunny hop) и стрейфинг — откуда они взялись в играх

Баги, которые стали механикой. Банни-хоп, или распрыжка — один из самых распространённых приёмов в спидранах игр от первого лица. Он помогает разогнаться значительно быстрее предельных скоростей простого

Автор того самого фотореалистичого рендера дал интервью 80lv

На сегодня пайплайн примерно такой: Изменяет базовых персов в Daz Studio по своему вкусу. Экспортирует изменённого персонажа в Blender и использует инструменты Sculpt для выполнения дополнительных настроек.

Что нужно знать о разрушаемости в играх и почему её сейчас так мало

Разрушаемость в играх — предмет споров игроков и тяжёлый труд для разработчиков. VFX-художник Олег Болдырев, работающий в индустрии более девяти лет, поделился своими мыслями по этому поводу.

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient. Рекомендуемые системные требования для демки: 12-ядерный процессор с частотой 3,4 ГГц, видеокарта NVIDIA RTX 2080 или AMD Radeon 5700+ XT, оперативная память от 64 ГБ.

Интересное: почему обратная совместимость PS5 иногда работает лучше, чем у Series X

Эксперты из Digital Foundry протестировали несколько игр уходящего поколения на новой консоли от Sony и разобрали, какие в них появились графические улучшения. Мы выбрали из анализа главное.

Автолевелинг врагов: почему с ним плохо, а без него — ещё хуже

Рассказываем, как устроена прокачка врагов и как она влияет на игровой опыт. В современных играх всё чаще встречаются уровневое развитие и противники с числами над головой — даже в последних Wolfenstein

Почему не стоит изучать историю по Assassin’s Creed, часть II. Америка и Карибские острова

Самая нереалистичная революция, но вполне достоверные пираты в роду Кенуэев. В третьей и четвёртой номерных частях Assassin’s Creed, а также в нескольких то ли дополнениях, то ли спин-оффах можно найти