Как организовать команду и какова роль личности в создании игры — опыт CD Projekt RED и MY.GAMES

Русскоязычные разработчики о том, как наладить процесс создания игры и роли личности в нём. Мы побеседовали в Clubhouse с русскоязычными специалистами из индустрии о социальной составляющей создания игр.

Ностальгия и связь с прошлым — нарративная линия в музыке к Metal Gear Solid

Повествовательный прием длиной почти в 20 лет Автор канала Futurasound Productions сумел провести общую сюжетную линию между несколькими заглавными темами к играм серии Metal Gear Solid и объединить их в цельное повествование.

МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 18 ПО 24 ОКТЯБРЯ

Обо всём: Новый и самый серьезный подкаст. Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой iTunes Я.Музыка Другие платформы В новой статье рассказываем, почему консоли

Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»

От «Терминатора 2» и «Маски» к «Изгою-один». Американский концепт-художник прошёл путь от фаната классической трилогии до одного из руководителей Lucasfilm. Рассказываем, как ему это удалось и какими принципами он руководствуется в работе.

Новые видеокарты NVIDIA RTX 3000 в России раскупили всего за час

29 октября на сайте NVIDIA объявили о старте продаж новой серии видеокарт RTX 3000. Но хватило всего лишь часа, чтобы все модели успели раскупить. Любопытно, что в качестве площадки для продаж NVIDIA использовала не сам свой сайт, а «АлиЭкспресс».

От идеи до релиза. Место арта в общем пайплайне мобильной игры

Последние несколько лет Юлия занимается разработкой мобильных игр, она выстраивает рабочие процессы, её задача — сделать продукт, каким его задумали. Юлия успела поработать с удачными продуктами и провалившимися по всем фронтам.