Когда только начинаешь заниматься артом, то сразу хочется попробовать побольше всего. Но поиски своего стиля могут растянуться на несколько лет. Как же упростить этот процесс?
Художник по освещению Янг Чо поделился своим тестом трассировки лучей. Для этого он использовал Unreal Engine 4.25 и прозрачные фигуры, создающие огибающие лучи (каустики).
На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И речь не только о том, что нужно много рисовать, чтобы этому научиться. Есть вещи обделенные вниманием начинающих художников, которые не менее важны.
Пускай The Last of Us Part II и вызвала очень много споров, с технической точки зрения это практически произведение искусства. Даже если игрок ничего не замечает, вокруг него разработчики проработали десятки мелочей.
Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём вы можете научиться создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне. В прошлый раз он рассказал о создании материала бетона в Substance Designer
Кажется, «Матрица 4» обойдётся без Лоренса Фишберна в роли Морфиуса: он не в касте фильма, а трейлер показывает другого актёра в том же образе. Возможно, потому что по канону прежний Морфиус умер в MMORPG The Matrix Online (2005).
Часто туториалы по рисованию забывают про колористику, концентрируясь на технике. Но именно за счёт изучения цветовых шаблонов и видов контраста художник может определиться с подходящим способом самовыражения
На YouTube-канале NeoGamer вышло видео, посвящённое разработке Resident Evil: Village. В нём можно увидеть создание 3D-моделей и процесс захвата движений для разных персонажей.
Ремейк Demon’s Souls призван сделать графику классической игры From Software в несколько раз лучше, а заодно покажет все возможности PlayStation 5. И автор канала ElAnalistaDeBits решил наглядно
Игровой движок — это набор инструментов, который позволяет работать с графикой, физикой, скриптами и другими элементами, с помощью которых можно создать игру. Для браузерной игры или простого платформера