Не знаю как у вас, но у меня всегда были и есть проблемы с выбором в играх. Будь то я ведьмаком истребляющим нежить, или путником, только вчера излечившим раненое стрелой колено. Каждый раз, когда в диалоге у меня был выбор, я выпадал из игры на долгое время.
В ход могло идти всё: от мозгового штурма до банального *прогуглить*. И можно сказать: «парень, будь проще, отвечай как хочешь». Но нет же, я не знаю пройду ли я эту игру ещё раз, потому хочется получить максимум.
Я долго думал над этим, и всё новые игры с элементами рпг, которые я так люблю и хочу играть, вгоняли меня в грусть — я разучился радоваться неожиданостям. Но тогда я понял одну занимательную вещь, которой мне так часто не хватает.
А понял я её когда прошел одну из игр серии Метро. Я и знать не знал, что у них есть разные концовки, что диалоги тут не просто *для галочки*, что мои действия, хоть и не сильно, но влияют. А всё дело в том, что в большинстве своем, на мою концовку влияет не так диалог с 3 вариантами выбора ( Привет Mass Effect 3, меня до сих пор трясёт), а именно что действиями. Убивал люд мирской по ходу дела — получи по шапке вконце. Вернул пропавшего медвежонка — а он оказалось тебе ещё поможет.
Как же стало не хватать таких игр, когда тебе не суют иллюзию выбора, как ГЛАВНУЮ идею геймплея, а акуратненько так, незаметно подкладывают. От чего осознание вконце того, что ты получил то, на что и сам наиграл, греет душу.
Спасибо за внимание.