Программистка Лили Вальтер делает Bloodborne PSX.
В своём твиттере она делится прогрессом. Дело продвигается очень бодро — готовы основные анимации, механики, локации, противники, хит-реакции и даже костры работают.
Увороты на месте.
Парирование тоже.
Геймплей считай готов, поэтому разработчица приступила к работе с навигацией. Двери уже работают.
Заготовка для шорткатов.
Сломалось переключение между целями, но зато получился стильный танец.
Пока разработчица делает игру для себя и неизвестно будет ли она её публиковать. Но кто знает что будет дальше.
Кстати, в 2017 году она уже показывала наброски демейка, но видимо сейчас взялась за разработку в полную силу.