И развлечение занятное, и модели интересные получаются.
Пускай шлемы виртуальной реальности так до сих пор не стали массовыми, им продолжают находить интересные применения. К примеру, их можно использовать для создания 3D-моделей. К VR-скульптингу приобщился и Женя Пак, работающий в People Can Fly и занимающийся курсом продвинутого 3D-моделирования Hard Surface в XYZ School. Свои эксперименты он показал на стриме, а также поделился мыслями по поводу скульптинга в виртуальной реальности.
Мы отобрали главное из тезисов Евгения. А заодно сопроводили всё наглядными гифками.
VR сокращает время от появления идеи до её полноценной реализации. К примеру, если вы плохо рисуете, то проще будет сразу сделать набросок в 3D. Это возможно в виртуальной реальности. Экспериментировать с моделями тоже очень просто получается.
Я попробовал почти все существующие программы. И Adobe Medium показалась мне лучшей. Просто с другими складывается впечатление, будто они сильнее ориентированы на 2D. Там ты сначала рисуешь линии, а уже из них создаёшь объект. А в Medium занимаешься именно массой и геометрией.
Создание моделей в VR сейчас больше баловство, чем серьёзное занятие. То есть многие концептеры используют этот метод, но далеко не для всех целей. Слишком нишевая техника.
VR для этого потрясающая штука. То есть ты можешь сделать, скажем, огромный корабль или автомобиль. А потом будто бы сесть в них и посмотреть, как будет выглядеть интерфейс внутри или как ощущается масштаб. Никакой другой софт не позволяет почувствовать подобное.
Да, в Medium можно. На них стоит ограничение, на слоёв обычно хватает. Для грубого наброска достаточного и одного слоя.
Да, конечно. За счёт того, что работа идёт с вокселями, можно также одним движением создать отверстие в модели. Когда привыкнешь к тому, что для получения формы достаточно одного движения, это очень многого стоит. В VR не нужно лишний раз вращать камеру и двигать модель.
Это не самая сильная сторона VR-скульптинга. То есть в виртуальной реальности можно быстро покрасить модель и выставить свет под определённым углом. Но для презентации лучше использовать Blender.
Не во всех студиях есть место, чтобы можно было свободно моделировать в VR. Также шлемы виртуальной реальности не очень удобно использовать долгое время. От них болят глаза, а на лице остаются отметины. И хотелось бы также видеть, что происходит вокруг тебя в обычной реальности, а не только виртуальной. Чтобы, к примеру, спокойно взять что-то со стола.
Обязательно попробуйте его, если есть возможность. Например, у знакомого. Ведь скульптинг в виртуальной реальности не ощущается работой. Это такое развлечение и даже по-своему физическая активность.
Полная запись стрима: