Система Nemesis из Shadow of Mordor теперь защищена авторским правом

Сделать подобную систему теперь не получится.

После долгих лет попыток WB Games окончательно удалось запатентовать систему Nemesis из Shadow of Mordor. Ту самую — с процедурно-генерируемыми орками, которые выстраивают личные отношения с игроком. Подробный разбор этой системы недавно выпускал Марк Браун на канале Game Maker’s Toolkit:

Теперь вы официально не имеете права создать «систему с процедурно-генерируемыми NPC, которые существуют в иерархии, взаимодействуют друг с другом, запоминают действия игрока и меняют свой внешний вид и поведение в зависимости от них, и чьё положение в иерархии может измениться и повлиять на положение других NPC в этой иерархии» (цитата по IGN).

Конечно, ещё нужно будет разобраться в деталях и посмотреть, как этот патент будет применяться на практике — например, против системы наёмников из новых Assassin’s Creed WB Games вроде бы ничего не имеет. Но в любом случае — хорошего мало. Кто знает, какие ещё механики разработчики AAA-игр захотят объявить личной собственностью.

Патент вступит в силу 23 февраля и будет действовать до 2035 года.

Комментарии: 0