В этой статье не будет аниме и визуальных новелл.
Не самый приятный факт, но с каждым годом люди всё меньше увлекаются книгами, а особенно это касается детей, которые отдадут предпочтение мультфильмам и играм. И в руках гейм-дизайнеров появляется интересный инструмент — рисовка, которая заменяет высококачественные модели, но при этом приносит в игру визуальную особенность, способную затянуть игроков. В дополнение к более простому процессу дизайна, такие игры обладают свободой образов и жанровым разнообразием. Благодаря рисованным персонажам можно передать как сюжет жуткого хоррора, так и легкую романтическую историю.
Поэтому предлагаю ознакомится и разобраться с тем, как в играх используют рисованный дизайн в моем текстовом эссе.
Все представленные в статье игры созданы в жанре «Квест», а поэтому любой гемплей в примерах сводится к point-and-click механике, что не является чем-то удивительным.
Для «рисованных» игр необходимо всего 4 основных объекта, которые нужно создать художникам:
Персонаж (или персонажи);
Фон (локации);
Интерактивные предметы;
Персонажи для взаимодействия и диалогов.
Да, этот жанр(point-and-click) пока нам подходит, но мы хотим поэкспериментировать также с другими игровыми механиками и постараемся как можно больше обогатить наши игры. Я не знаю, будет ли этот жанр в будущем называться приключенческими играми типа «укажи и щелкни», но игры, в которых сюжет, головоломки и спокойный темп являются основными характеристиками, определенно останутся здесь.
Главный дизайнер Machinarium
Таким образом механика состоит из простых действий, которые выполняет игрок, а рисовка мира и общего настроения игры полностью поддерживает атмосферу инди проекта.
И первый отличный пример — Machinarium. Игра создана командой из 7 человек, но полуила огромную популярность среди игроков как использующих компьютеры, так и на мобильном рынке.
Machinarium
Machinarium — это квест-игра, в которой игрок управляет роботом Йозефом (да, у него есть имя несмотря на то, что весь сюжет подается картинками), который решая головоломки и помогая жителям города побеждает банду роботов-разбойников.
Сама игра использует довольно креативную рисовку, которая выполнена в серых и бежевых тонах, а в дизайне использует различные роботизированные механизмы, которые находятся в упадке.
Когда я проектировал мир Machinarium, меня сильно вдохновляли старые ржавые машины, заброшенные фабрики и промышленные здания. Конечно, помимо этого прямого вдохновения, на меня повлияли многие художники, режиссеры, а также писатели (Юрий Норштейн, Карел Земан, Станислав Лем, Жюль Верн, Леонардо да Винчи, Макс Эрнст и многие другие).
Главный дизайнер Machinarium
Цветовая палитра Machinarium
Ещё одна рисованная игра, которая породила огромное количество фан-артов и фанатских сообществ — Don`t Starve. Игра заметно использовала в качестве вдохновения работы американского мультипликатора Тима Бёртона. Персонажи имеют грубые формы лиц и одежды, а контуры нарисованы грубо, будто карандашом по бумаге.
Также, в игре хоть все объекты, включая персонажей, и выглядят плоскими, но при этом за счёт возможности передвижения на все четыре стороны и возможности крутить камеру в игре присутствует объем. Игрок не просто движется по прямой линии, а имеет постоянную потребность рассуждать, как обустроить жилище, чтобы созданные сооружения не мешали друг другу.
Don`t Starve
И стоит отметить общую атмосферу, которую создает дизайн игры. Блеклые тона цветовой гаммы, грубые и резкие линии рисовки, а также нереалистичные размеры тела персонажей и существ добавляют в игру чувство настороженности и постоянной опасности. Неизвестно, когда персонажа настигнет смерть от голода, тьмы, или же агрессивных монстров.
Цветовая палитра моря в Don`t Starve
Fran Bow
Однако, художественная рисовка в играх не всегда означает доброту и приятный настрой. С помощью, на первый взгляд, детских рисунков можно выдавать жуткие сюжеты и самые жестокие сцены.
Смесь мистики, жести и милой девочки в полосатых колготах. Именно так можно описать игру Fran Bow. Легкая «книжная» рисовка работает в отличной синергии с запутанным сюжетом про маленькую девочку по имени Френ, которая постоянно видит злого демона Ремора, и при этом на протяжении всей игры вызывает у себя кровавые видения путём поедания таблеток.
Он (сюжет игры) основан на действительно плохих моментах моей жизни и включает в себя фантастический мир, который я создавала с детства. Я действительно хотел сделать акцент на том, что жизнь дает и забирает у вас.
Художник и дизайнер игры Fran Bow
Рисовка в игре имеет мрачную цветовую палитру, а фон всегда наполнен странными вещами, многие из которых связаны с мистикой и ритуалами. Во время действия Дуотина(внутриигровой наркотик) игра превращается в хоррор, а на фоне постоянно видно кровь и части тела разной степени отвращения.
Геймплей Fran Bow после использования Дуотина
И продолжая поток игры про мистические события и подростков нельзя не вспомнить Sally Face.
Сюжет Sally Face крутится вокруг персонажа Салли, а также его друзей, которые проживают в одном доме, и постоянно попадают на криповые ситуации, связанные с привидениями, убийствами и странным культом. Главный герой игры почти всегда находится в центре экрана, а весь фон продвигается по плоскости. Также, игра часто пытается напугать игрока кровью и призраками, но сама мрачная атмосфера игры не дает игроку расслабится.
Sally Face
И с помощью таких примеров мы подошли к самой страшной рисованной игре, которую мне доводилось проходить. Neverending Nightmares.
Neverending Nightmares
Всего три цвета можно использовать, чтобы сделать жуткую игру с интересным сюжетом. Все контуры и тени состоят из прямых линий, а тени — это не цельный кусок чёрного цвета, а набор полосок, за которыми можно увидеть фон. Сама игра чёрно-белая, а красный цвет используется для всей крови в игре. Эта игра — это пример того, что напугать игрока можно не только реалистичными монстрами и запредельной графикой, но и простой рисовкой при правильном нарративе, а также образах и музыке.
А под конец хотелось бы разобрать два примера, которые настоятельно рекомендую любому возрасту. Игры, в которых можно отдохнуть, не отвлекаясь на сложный геймплей, и не ожидая страшных моментов. И обе эти игры от студии Mojiken Studio.
Да, я человек, хоть раз в пару месяцев проходит Doom Eternal, а большую часть времени пропадает в Rainbow Six Siege и For Honor. Но поверьте, эти игры отлично работают на расслабление и спокойствие. Их сюжет я разбирать не буду, а затрону только рисовку и дизайн.
Luna: The Shadow Dust. Игра выполнена в песочных тонах, с разбавлением элементов мебели деревянной и каменной текстуры, что помогает игроку лучше ориентироваться в головоломках и фокусироваться на объектах. Головоломки состоят из комнат и проходов, которые открываются после выполнения пазлов. Весь декор состоит из старых вещей, а дизайн главного персонажа лично мне напоминает Фина из мультфильма «Время приключений».
Luna: The Shadow Dust
When the past was around выполнена в нежных тонах, с использованием большого количества оттенков розового, голубого и зелёного цветов. Цветовая гамма игры отлично работает на восприятие сюжета, который выполнен с душой. Легкость повествования не мешает таить в себе грустные моменты, но с помощью образов персонажей, а также музыкального сопровождения, игра скорее всего западёт вам в душу.
When the past was around
Подводя итог могу сказать, что художественная рисовка — это очень недооцененный инструмент гейм-дизайна. С помощью такой рисовки можно передавать интересный сюжет даже в маленьких проектах, а жанровое разнообразие и тематика игр очень разнообразна. Даже в то время, когда крупные фирмы с помощью самых новых технологий стараются добиться самых реалистичных текстур, простая рисовка, подобная на книжную иллюстрацию всегда будет находить поклонников, а эксперименты, подобные играм выше будут существовать с поддержкой самых преданных фанатов. Цените такие игры, и не забывайте отдыхать после сложных каток, или нервных ранов в рогаликах )
И в заключении хотелось бы поделится тем, что эти игры произвели на меня большое впечатление, так как я тоже часто рисую, и во время прохождения много вдохновлялся. По правде говоря, некоторые игры из этого списка были специально пройдены для этой статьи, и если у вас есть ещё примеры для этой темы, то я буду очень рад услышать в комментариях. И то, что вы дочитали эту статью до конца уже мотивирует меня не прекращать делится интересными темами с вами.