РАБОТА КОМАНДЫ BM-16 С КУРСА DRAFT PUNK

DRAFT PUNK — курс, на котором наши студенты познают полный цикл разработки 3D-модели, начиная с выбора референсов и заканчивая текстурированием модели.

AyratF1

Я был в роли арт-директора, но тоже делал модели, как и все. Также дорабатывал финальную сборку сцены (детализацию, провода и т д). Начал сразу, все 2 недели нон-стопом. Правда, в один момент пришлось на 4 дня уехать в другой город, но я взял ноутбук и там продолжал ночами сидеть и работать. Закончил прям за полчаса до сдачи.

Наша основная тема — космос и освоения другой планеты. К счастью, я люблю космос и немного увлекаюсь астрофизикой, поэтому и предложил развивать космическую тему. Много нового узнал в работе софта, но не опробовал синхронизацию разных программ, так как все работали в блендере.

Рефборды команды

Ульяна

Мы группой потратили на работу ровно две недели. Чтобы успеть за этот срок, пришлось отказаться от домашних заданий и сосредоточиться только на проекте. Работала в Blender, как и все, потому что не так давно начала его изучать и многих вещей не знала. Изучали большое количество референсов космических станций и различных диорам.

EestiChameleon

Особенность групповой работы заключалась в том, что над каждой моделью по итогу мог поработать каждый, что-то привнести своё. У всех своё отдельное видение, и это очень здорово влияло на итоговую модель. Когда всё начинали компоновать в единую сцену, появлялись новые идеи, доработки. Работа никогда не останавливалась. Часто было: «О! А вот здесь было бы здорово сделать так!»

Первичный блокинг | Вторичный блокинг | Финальная версия модели в цвете

Женя89

На мой взгляд, эту работу надо делать в связке с концептерами. Без готового общего концепта сложно по ходу исполнения решать, как это будет выглядеть, что переделывать, и что отнимает время и силы. Я это уже понял на примере своего курсача.

AyratF1

Трудности были по совмещению моделинга и роли арта. На последней стадии проекта сбоила организованность участников, и приходилось с лидом за этим следить.

Ульяна

Интересно было соединять всё в одну сцену, добавлять элементы, создающие живость и общий стиль. Ну и, конечно, непрерывный обмен опытом с сокурсниками позволил очень сильно продвинуться в изучении 3D.

Без трудностей не обошлось. Они были связаны с недостатком опыта именно в групповых работах такого типа, координации действий, расчёте сроков.

EestiChameleon

Я изучал Blender, его возможности и особенности, расширения. Многие вещи можно сделать по-разному: один правильно выбранный подход может сократить время работы и сделать её в радость, а другой, наоборот, усугубить. Опять же сыграла свою роль работа в команде, где каждый делился своими лайфхаками и решениями, что мне очень нравилось. Ну и, конечно же, множество референсов. Даже на сайте NASA что-то находили, так как тематика была космической.

AyratF1

У нас не было выделения ролей, все отчасти были и артами, и лидами. Вместе совещались, принимали решение. Моя артовая задача проявилась в большей степени в начале проекта и в конце. Я формировал основной стиль и рефборд, а также занимался плотно финальным представлением. Курировал промежуточные этапы, но в большей степени ребята сами отвечали за свои модели.

Я делал модели ангара, маленького марсохода куриосити и пропсы, прокладывал провода. Детализировал финальную сцену (собирала её Лид — Ульяна).

Ульяна

Так как я была лидом, то моей задачей было следить за сроками выполнения этапов. Это было не очень просто, потому что под конец срока мотивация была уже не на такой высоте, как в начале. Приходилось всех собирать в кучу, подбадривать, трясти и требовать — делать всё, чтобы наша амбициозная задумка была выполнена вовремя.

Нам повезло с артдиром. Он с самого начала имел свое видение на проект и вёл его до конца, указывая на неточности и отправляя доделывать или переделывать какие-то модели для достижения общего стиля. Вообще, со всей командой очень повезло, потому что подбирать людей мы начали ещё до того момента, как вывесили таблицы, в которые нужно было записываться. Опыт очень понравился, но я понимаю, что прежде, чем руководить какой-то командой разработки, нужно набраться опыта в этой области в качестве простого моделлера.

EestiChameleon

Трудности в основном были вызваны особенностью проекта — групповая работа, нужно придерживаться единой стилистики. С другой стороны это плюс, ибо есть с кем обсудить идеи. Если ты зашёл в тупик, тебе помогут. В итоге всё очень здорово.

Женя89

В целом, работа в команде — очень интересный опыт. За это время я хорошо прокачался в софте. А поскольку у нас вся команда работала в Blender, мы обменивались ценными знаниями друг с другом.

EestiChameleon

Мне кажется, чтобы описать свой опыт, можно объединить все предыдущие пункты. В основном — положительный. Постоянная взаимопомощь от участников команды. Если нужно, мозговой штурм. Друг другу подскажем и покажем, как сделать тот или иной объект. Это очень здорово прокачивает навыки.

DRAFT PUNK рассчитан не только для новичков, но и для опытных геймдизайнеров. Каждый может подчеркнуть для себя нечто новое, а также получить незабываемый опыт работы в команде.

Подробности здесь: Draft Punk — XYZ

Комментарии: 0