Геймдизайнер Юсеф Фарес полюбился всем благодаря эмоциональному выступлению на The Game Awards. А потом оказалось, что его кооперативная A Way Out — отличная игр. Юсеф планирует сделать кооператив ещё интереснее в своей следующей игре It Takes Two. И в недавнем интервью для GamingBolt он поделился мыслями о своём новом проекте и игровой индустрии в целом.
Фарес уверен, что It Takes Two «поставит мировой рекорд» по количеству механик внутри игры. В студии Hazelight с самого начала сделали ставку на разнообразие, ведь разработчики считают, что нынешние сюжетные игры достаточно быстро приедаются.
Мне кажется, что сюжетные игры могут стать достаточно однообразными. Нам нужно отойти от принципа, когда разработчики находят одну механику, а затем повторяют её снова и снова. Это не слишком подходит нарративному опыту. Поэтому с It Takes Two мы стараемся сделать так, чтобы вы могли поучаствовать во всех игровых ситуациях.
Геймдизайнер
Геймдизайнер уверен, что игровой процесс должен не только дополнять сюжет, но и быть интересным сам по себе. Иначе игроки просто бросят прохождение.
[Чёрт], меня очень беспокоит статистика по играм, люди даже их не заканчивают. Это безумие какое-то. И мне кажется, что одна из причин — это однообразие. Даже не знаю, какое-то устаревшее геймдизайнерское правило. Конечно, это нормально, если вы делаете лутер-шутер, где вы стреляете, прокачиваетесь и бла-бла-бла, но с нарративными играми такой подход не работает. Я правда считаю, что у игроков должен быть разнообразный опыт.
Геймдизайнер
При этом Фарес прекрасно понимает, что подобное стремление к разнообразию делает разработку в разы сложнее. В Hazelight разработчики не всегда с энтузиазмом воспринимали решение ввести очередную механику, но всё-таки привыкли к творческим позывам Юсефа. И в итоге игра должна всех удивить.
Я гарантирую это, я даже готов отдать тысячу долларов, если кому-то надоест It Takes Two. Это невозможно, ведь в игре на каждом углу будет что-то новое.
Геймдизайнер
Также Фарес затронул тему противостояния Sony и Microsoft. Для самого геймдизайнера вопрос консолей вторичен, ведь он всегда в первую очередь смотрит на игры. Поэтому нынешний подход Microsoft с её ставкой на Game Pass разработчику не очень нравится.
Я хочу сказать, что если нет игр, то и смысла во всём этом нет.
Геймдизайнер
А вот ставка Sony на сюжетные игры Фаресу как раз по душе.
It Takes Two выйдет 26 марта 2021 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. Игра расскажет о приключениях Коди и Мэй, чьи отношения несколько накалились. И в неожиданном путешествии им предстоит не только преодолеть все преграды, но и вновь поладить друг с другом.