DRAFT PUNK — курс, на котором наши студенты познают полный цикл разработки 3D-модели, начиная с выбора референсов и заканчивая текстурированием модели.
LiyaTav
На все этапы ушло чуть больше недели. Самый длительный этап по времени оказался этап придумывания самой концепции
Референсы
annseta
Времени на выполнение работы уходило всегда разное, в зависимости от фазы: от 3 до 7 часов непрерывной работы каждый день, не считая менеджмент и коммуникацию с тиммейтами.
mironchikov13
В день мы то достаточно много работали, иногда по 6~8 часов. Я работал в Blender, Substance painter. А так как мы решили усложнить задачу, то я изучал анимацию, риггинг, и некоторые новые аспекты работы с UE4 в процессе.
Ход выполнения работы команды
Ярослав С.
Я работал в Blender, знал я его в достаточной степени, поэтому с технической частью проблем не было. Но были трудности с поиском референсев, попаданием в пропорции и детализацией (что брать для деталей, а что не надо).
Ход выполнения работы команды
Lightcreator
Проблемы были. И были они в недостатке навыка моделирования, а также в неверном анализе сложности взятой модели. В итоге, одну модель пришлось переделывать два раза с нуля.
Ход выполнения работы команды
LiyaTav
Самая большая трудность была в организации работы, ведь сколько людей, столько и мнений. Все хотят, как лучше и у всех разное мнение о том, как это “лучше” сделать. Поэтому тут, как и в любых других отношениях, нужно искать компромисс и по теме, и по формату работ и стилистики, и тд.
annseta
Работала в Maya, но в процессе открыла для себя Blender, который мне удалось намного глубже изучить. Также узнала немного об основах работы в Unreal Engine.
Одна из больших проблем во время работы была софтовая вражда! Часто ассеты из Blender конфликтовали с ассетами в Maya и наоборот. Поэтому приходилось реэкспортировать некоторые модельки по нескольку раз или скакать между программами.
Ход выполнения работы команды
mironchikov13
Интересно было все! Узнал, как работают остальные профессии в геймдеве (аниматоры, энвирщики, программисты), поэтому эта работа — экскурсия в мир геймдева.
Мне удалось изучить классическое полигональное моделирование, скульптинг, текстурирование в substance painter, риггинг, анимация, анимация в UE4, блюпринты в UE4, а также базовый after effects.
Ход выполнения работы команды
Lightcreator
Несмотря на многие проблемы, командный дух помогал. Очень приятно было работать вместе с ребятами!
LiyaTav
Было очень интересно, ведь это в новинку для нас. Приходилось, например, очень тщательно подбирать время для групповых созвонов, так как не все в команде живут в одном часовом поясе. Ребята делились опытом и помогли освоить несколько новых кнопок, чтобы работа шла быстрее.
Работать в команде было интересно, но сложно. Это необычные, смешанные впечатления. Но одно я точно знаю — это было очень продуктивно! Мы уложились в сроки, так как вместе развили скорость выполнения задач. Классный опыт. Много новых людей, и чтобы быть на одной волне с ними, нужно выстроить хорошую коммуникацию и поддерживать друг друга.
Ход выполнения работы команды
annseta
Это не первый мой опыт работы в творческой команде, но первый опыт «руководства». Понимала, что я, как арт-дир, должна быть строже, но было тяжело раздавать указания таким же студентам. В команде царило нечто среднее между демократией и анархией. А из-за ограничений во времени часто приходилось переводить фокус с одного на другое, поэтому обе недели прошли в хаосе и кранче. Но, однозначно, это были одни из самых продуктивных недель курса. Все выложились на 200%, а работать с людьми, которые горят своим делом — чистый кайф!
Ход выполнения работы команды
Ярослав С.
В нашей команде все делали всё, что смогли, но иногда казалось, что каждый был на своей волне. Так быстро команды не собираются, а уж тем более не притираются друг к другу.
Ход выполнения работы команды
mironchikov13
Работа в команде дисциплинирует, когда знаешь, что от тебя зависят другие люди. Не даешь себе права отдохнуть день, перенести на завтра. С другой стороны, работа в кранче надолго выбивает из колеи, а после сдачи этой работы еще дня 3 не мог смотреть на ярлыки Blender или UE4.
Курс DRAFT PUNK поможет даже опытным геймдизайнерам глубже понять 3D-моделирование, а также получить новый опыт в мире геймдева!
Подробности здесь: Draft Punk — XYZ