Мультиплеерные карты — это место, где многие игроки прожигают десятки или даже сотни часов жизни. Зато, как правило, получают очень яркие эмоции. Но для действительно хорошего мультиплеерного уровня нужны постоянные правки баланса, изменения в архитектуре и расположении ключевых точек. Мы предлагаем посмотреть, как некоторые известные арены из сетевых игр менялись со временем.
Карта 2Fort в режиме «Захват флага» появилась ещё в оригинальном моде Team Fortress. Локация прошла через пять итераций, когда авторов модификации пригласили в Valve, чтобы создать «официальную» версию игры — Team Fortress Classic. Правда, на тот момент новая версия карты обошлась без серьёзных изменений.
2Fort5 (Team Fortress)
2Fort (Team Fortress Classic)
В Team Fortress 2 уровень серьёзно обновили, и дело не ограничилось новым визуальным стилем. Например, базы стали ближе друг к другу, а затопленная область расширилась. В ранних версиях Team Fortress 2 карта больше походила на оригинальный 2Fort, но ближе к релизу Valve решилась на одно большое изменение. Разработчики добавили крышу над мостом, по которой особо резвые игроки могли относительно безопасно добраться до базы врага.
2Fort (Team Fortress 2, ранняя версия)
2Fort (Team Fortress 2)
de_inferno появилась задолго до «народной» версии 1.6 — в Counter-Strike 1.1. Поначалу карта была гораздо компактнее, точки для террористов располагались ближе к спавну контр-террористов, а многих знакомых сейчас зданий не было вовсе. В версии 1.6 Valve привела de_inferno к более-менее современному стандарту, а также добавила больше источников освещения — ранняя версия карты была очень тёмной.
de_inferno (Counter-Strike 1.6)
Counter-Strike: Source сделала карту более запутанной. Для снайперов появились укромные места, новые углы в разных частях de_inferno позволяли поджидать противников и безнаказанно стрелять в спину. Также разработчики постарались уменьшить эффективность гранат на карте, поэтому изменили строение основных улиц.
de_inferno (Counter-Strike: Source)
Первая версия de_inferno для Counter-Strike: Global Offensive была почти точной копией карты из Source, но в 2016 году локацию сильно переделали. Разработчики хотели, чтобы по местным проходам стало проще передвигаться, поэтому расширили многие переулки и заменили небольшие ящики на полноценные лестницы.
de_inferno (Counter-Strike: Global Offensive)
Первую версию «Дома» Ubisoft показала в геймплейном трейлере Siege на E3 2014. Карта уже тогда была в играбельном состоянии, что разработчики доказали в отдельной трансляции на Twitch, но позже была сильно переделана. Почти все изменения стали результатом нового подхода к разрушаемости.
Например, авторы полностью избавились от разрушаемого пола на карте — вместо него появилась частично разрушаемая поверхность, сквозь которую можно стрелять и смотреть, но не спускаться на этаж ниже. Зато появились отдельные люки — они как раз ломались полностью. Также в релизной версии House уменьшили количество разрушаемых окон и переставили некоторые двери, чтобы упростить жизнь обороняющейся команде.
House (Rainbow Six Siege, первая версия)
В мае 2020 года House подверглась серьёзной переработке. Разработчики расширили южную часть дома, добавили четыре новых комнаты и перекрыли дверными проёмами самые простреливаемые участки. Пол на этажах опять не обошёлся без изменений — некоторые люки пропали, другие появились, а почти вся поверхность стала частично разрушаемой.
House (Rainbow Six Siege, вторая версия)
Blood Gulch появилась ещё в оригинальной Halo: Combat Evolved и сразу приглянулась игрокам. Открытая локация с минимальным количеством построек и растительности подталкивала активнее использовать транспорт и не брезговать снайперской винтовкой. Кстати, именно благодаря Blood Gulch в Halo остался танк «Скорпион» — разработчики уже собирались удалить его из игры за ненадобностью, но вовремя поняли, что именно этой карте танк подходит отлично. А снайперская винтовка получила свой прицел с оглядкой на расстояние между базами команд на этой локации.
Blood Gulch (Halo: Combat Evolved)
Разработчики оценили привлекательность карты, поэтому Blood Gulch появилась и в большинстве следующих частей Halo. Правда, её внешний вид, название и детали постоянно менялись. Например, в Halo 2 карта превратилась в более красочную Coagulation, а в Halo 3 получила больше каменистых оврагов и растительности. Hemorrhage, версия из Halo: Reach, вообще расширила доступное для игры пространство почти в два раза.
Coagulation (Halo 2)
Valhalla (Halo 3)
Hemorrhage (Halo: Reach)