На этой неделе: вышли GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод, RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы, mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками, Character Animator 4.0 от Adobe, первая коммерческая версия Sculptron 1.0. Тем временем Effekseer добавил поддержку Godot, а в Unity 2021.1 добавили туториалы прям внутри редактора.
Вышел новый туториал по Bolt в Unity о базовых вещах для создания платформера, технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный риг аниме персонажа из Touhou Project, Gnomon показали лучшие работы студентов за 2021. А до 2 апреля проходит конкурс от Nvidia «Create With Marbles».
Версия находилась в стадии беты с 2019 года. Основное изменение в GrowFX 2.0 — это новый редактор нод, позволяющий создавать растения путём соединения узлов в графе.
Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.
Мобильного приложения для 3D-скульптинга на iPad и iOS. Forger, впервые выпущенный в 2011 году, является одним из старейших приложений для лепки на iPad. Приложение предоставляет основной набор кистей для скульптинга, которые будут знакомы пользователям десктопных инструментов, таких как ZBrush, включая Standard, Clay, Smooth, Move, Pull, Flatten, Polish, Inflate и Crease.
В сообщении в блоге Maxon описывает Forger как «приложение для лепки десктопного класса».
Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».
mGear — инструмент с открытым исходным кодом для риггинга персонажей в Maya.
Несовместимым с предыдущими версиями. Помимо этого добавили новый пример марионетки.
Впервые выпущенный в 2017 году, Character Animator генерирует анимацию в марионеточном стиле в реальном времени с синхронизацией губ и выражения лица.
Это первая коммерческая версия нового инструмента Otoy для скульптинга, работающего на GPU.
В коммерческую версию добавлено множество ключевых функций, недоступных в бесплатных сборках, включая Outliner и Scene Graph, преобразования и модификаторы объектов, вьюпорт HDRI освещения и анимируемую камеру.
Мощный бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для создания эффектов частиц теперь поддерживает и Godot Engine.
Effekseer уже работает с несколькими популярными игровыми движками, включая Unity, Unreal, WebGL и Cocos2d-x. Новый рантайм доступен в бета-версии.
Новый пакет поможет разработчикам создавать интерактивные учебные пособия в редакторе.
In-Editor tutorials (IET) появились как внутренний инструмент, который команды Unity использовали для создания интерактивных руководств для учебных проектов, например LEGO® Microgame.
Начиная с IET 2.0.0, пакеты будут общедоступными. Эта версия поддерживает Unity 2019 LTS и новее.
Технологию планируется интегрировать в экосистему Unreal Engine. Сами же разработчики продолжат поддерживать и партнёров, не использующих UE.
И «в 1,5 раза быстрее, чем системы предыдущего поколения с аналогичной конфигурацией».
Флетчер Данн (в настоящее время разработчик игр в Valve) и Ян Парбери выложили книгу в открытый доступ. Или можете купить её на Amazon’е, чтобы поддержать авторов.
Книга охватывает фундаментальные 3D концепции, необходимые при работе с 3D-графикой. Вы узнаете, как использовать математику для описания объектов, их положения, ориентации и траекторий в 3D.
Раздача набора с курсами по программированию и игровой разработке от Zenva. Всего представлено 25 курсов. В зависимости от количества цена разная — от 140 рублей за 1 курс до 2335 за 25. В наборе вводные курсы по C++, JavaScript, Unity, AI, ML и другому.
Технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный риг аниме персонажа из Touhou Project.
Используется гибридный FK/IK спайн и конечности, элементы управления лицом, элементы управления для анимации волос и одежды, а также включает средство выбора AnimSchool для лица и тела.
В прошлой статье было небольшое введение в принцип работы Bolt и основы визуального программирования. В этой же показаны базовые вещи для создания платформера.
Поработаем с силами, рейкастами и затронем тему модульности и переиспользования компонентов.
Александр Клингер рассказывает про ECS, физику, способы захвата и реакцию на ввод, а также про создание и управление сущностями и компонентами с помощью кода.
Шон Форсайт поделился кратким руководством с описанием процесса, охватывающим: чистку модели, изменение распределения полигонов, настройку микрополи, работу с масштабом ткани, настройку параметров.
Вторая статья из серии про SDF (signed distance field) в Unity. В этот раз про визуализацию SDF с помощью пиксельного шейдера.
Используются инструменты Unity Profiler, Frame Debugger и Arm Mobile Studio.
Помимо описания того, как можно профайлерить проект, приведены примеры и советы по улучшению производительности.
В этом уроке рассказывает о модели освещения, которая может улучшить внешний вид кожи, ткани и других поверхностей, которые выглядят как бы блестящими, но не на самом деле глянцевыми. В частности, написано про применение модели освещения Миннарта.
В видео собраны работы студентов: VFX, анимации, моделирование, текстурирование, и многое другое. Ролик подчёркивает разнообразие навыков, которым обучают в программе бакалавриата изобразительных искусств в области цифрового производства ведущей школы компьютерной графики.
С полным списком можно ознакомиться на отдельной странице.
Используйте Omniverse, чтобы создать небольшую сцену с использованием ресурсов Marbles RTX. Выполните рендеринг с помощью RTX Renderer в Omniverse Create и отправьте своё изображение до 2 апреля. За первые 3 места призы, соответственно: NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080.
Первый шаг — настроить сцену с объектами из исходной демки Marbles. Не нужно ничего моделировать или анимировать, поскольку команда предлагает более 100 ассетов Marbles. В итоге нужно создать фотореалистичное изображение, созданное с помощью RTX Renderer.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне
Напрямую на Paypal
Через Яндекс.Деньги