Курс: Введение в игровую индустрию: профессии

Статья посвящена второму разделу курса «Введение в игровую индустрию».

О первом блоке курса читай по ссылке: «История игровой индустрии».

Коротко о курсе:

— 12 сжатых лекций от профессионалов индустрии.

— Информация о самых разных профессиях в геймдеве.

— Советы по профориентации, трудоустройству и развитию карьеры.

Недавно мы запустили бесплатный курс под названием «Введение в игровую индустрию» — для новичков, которые пока никак не связаны с геймдевом, но хотели бы однажды там оказаться, а также для тех, кто просто хочет узнать об индустрии побольше:

Раздел курса, о котором мы расскажем сегодня, посвящён профессиям и специализации.

В нём мы задались целью — в максимально сжатом и удобном виде предоставить тебе всю необходимую информацию об устройстве игровой студии и индустрии в целом. Какие профессии для чего нужны, в каких специалистах студии нуждаются сегодня, а какие будут востребованы вечно.

Одна специальность — один специалист — одна краткая и доходчивая лекция о профессии и её особенностях.

Каждый из приглашённых нами специалистов расскажет:

— Как он сам попал в индустрию;

— Чем его привлекла его специальность, и что в его профессии ему особенно интересно;

— Какова роль этого специалиста в разработке;

— Какие специализации есть внутри этой профессии;

— Чем конкретно он занимается на протяжении рабочего дня;

— Какие советы он дал бы новичкам в этой профессии.

— Для новичков, которые пока никак не связаны с игровой индустрией, но хотели бы однажды в ней оказаться.

— Для тех, кто хочет сменить специализацию в геймдеве и рассматривает разные варианты.

— Для тех, кому просто интересно познакомиться с людьми, которые создают игровую индустрию и понять, как здесь всё устроено.

Аналитик

Никита Ермачков, ведущий аналитик в Saber Interactive.

«Я помогаю командам видеть своё настоящее, понимать своё прошлое и предсказывать будущее».

Арт-директор

Владимир Третьяков, арт-директор в Saber Interactive.

«Арт-директор — это человек, который точно знает, как сделать красиво, но сам этого сделать не может».

Геймдизайнер

Сергей Праздничнов, работал в Sperasoft, вносил вклад в разработку Assassin’s Creed Valhalla и дополнений для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

«Очень классно видеть, как в твою игру, или даже в небольшую фичу, которую ты придумал, играет реальный человек и получает от этого удовольствие. И даже если не получает — это всё равно бесценный опыт».

Концепт-художник

Иван Растригин, принимал участие в работе над Mass Effect: Andromeda и Star Wars: The Old Republic.

«Концепт-арт не очень похож на “работу” в том смысле, в котором её обычно представляют. Ты просто занимаешься творчеством, а тебе за это платят деньги».

Маркетолог

Сергей Цондинов, лид-маркетолог в Bersenev Games.

«Хотя мы в основном работаем с цифрами, в маркетинге мобильных игр есть место и креативу. Это ведь очень интересная задача — придумать рекламный ролик, который будет цеплять миллионы людей».

Нарративный дизайнер

Константин Файзулин

«Игры всегда будут оставаться именно играми, а нарратив для них — хоть и важная, но всё же обёртка. Но эта обёртка может как испортить, так и обогатить восприятие».

Проджект-менеджер

Данил Денеко, работал в Playrix и Sperasoft.

«PM в геймдеве — это про баланс интересов бизнеса и творчества».

Программист

Александр Балакшин, вносил значительный вклад в разработку сезонных обновлений для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

«Создавать игровые миры гораздо интереснее, чем писать код для какого-нибудь очередного стандартного энтерпрайза».

Технический директор

Игорь Колышкин, технический директор в Sperasoft, работал над Rainbow Six Siege, Mortal Combat, F1.

«Если вы программист, и вам нравится отвечать за большие группы людей и крупные проекты, то должность технического директора — отличная возможность для роста».

QA-специалист

Катя Быстрова, лид-QA в Sperasoft.

«Миф о простоте нашей профессии приводит к тому, что многие называют себя профессионалами, хотя ими не являются. Хорошие QA-специалисты в индустрии нужны всегда».

Художник по спецэффектам

Олег Болдырев, работал над играми для Wargaming и RJ Games.

«В этой профессии можно очень здорово креативить: здесь куча неисследованных областей, в которые можно залезть, и куча доступных инструментов».

3D-художник по персонажам

Николай Цыс, подрядчик в id Software.

«Персонажи — это ключевой элемент любой игры. Создавать что-то настолько близкое к финальному пользователю — дорого стоит».

Платформа и короткие уроки

Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.

Полезные материалы

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.

Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

История студента Тимура

История студента Михаила

История студента Владимира

История студентки Светланы

Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074

Записывайся на наш бесплатный курс и начинай обучение сразу после регистрации.

По любым вопросам — пиши в личные сообщения группы.

Комментарии: 0