Статья посвящена второму разделу курса «Введение в игровую индустрию».
О первом блоке курса читай по ссылке: «История игровой индустрии».
Коротко о курсе:
— 12 сжатых лекций от профессионалов индустрии.
— Информация о самых разных профессиях в геймдеве.
— Советы по профориентации, трудоустройству и развитию карьеры.
Недавно мы запустили бесплатный курс под названием «Введение в игровую индустрию» — для новичков, которые пока никак не связаны с геймдевом, но хотели бы однажды там оказаться, а также для тех, кто просто хочет узнать об индустрии побольше:
Раздел курса, о котором мы расскажем сегодня, посвящён профессиям и специализации.
В нём мы задались целью — в максимально сжатом и удобном виде предоставить тебе всю необходимую информацию об устройстве игровой студии и индустрии в целом. Какие профессии для чего нужны, в каких специалистах студии нуждаются сегодня, а какие будут востребованы вечно.
Одна специальность — один специалист — одна краткая и доходчивая лекция о профессии и её особенностях.
Каждый из приглашённых нами специалистов расскажет:
— Как он сам попал в индустрию;
— Чем его привлекла его специальность, и что в его профессии ему особенно интересно;
— Какова роль этого специалиста в разработке;
— Какие специализации есть внутри этой профессии;
— Чем конкретно он занимается на протяжении рабочего дня;
— Какие советы он дал бы новичкам в этой профессии.
— Для новичков, которые пока никак не связаны с игровой индустрией, но хотели бы однажды в ней оказаться.
— Для тех, кто хочет сменить специализацию в геймдеве и рассматривает разные варианты.
— Для тех, кому просто интересно познакомиться с людьми, которые создают игровую индустрию и понять, как здесь всё устроено.
Аналитик
Никита Ермачков, ведущий аналитик в Saber Interactive.
«Я помогаю командам видеть своё настоящее, понимать своё прошлое и предсказывать будущее».
Арт-директор
Владимир Третьяков, арт-директор в Saber Interactive.
«Арт-директор — это человек, который точно знает, как сделать красиво, но сам этого сделать не может».
Геймдизайнер
Сергей Праздничнов, работал в Sperasoft, вносил вклад в разработку Assassin’s Creed Valhalla и дополнений для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
«Очень классно видеть, как в твою игру, или даже в небольшую фичу, которую ты придумал, играет реальный человек и получает от этого удовольствие. И даже если не получает — это всё равно бесценный опыт».
Концепт-художник
Иван Растригин, принимал участие в работе над Mass Effect: Andromeda и Star Wars: The Old Republic.
«Концепт-арт не очень похож на “работу” в том смысле, в котором её обычно представляют. Ты просто занимаешься творчеством, а тебе за это платят деньги».
Маркетолог
Сергей Цондинов, лид-маркетолог в Bersenev Games.
«Хотя мы в основном работаем с цифрами, в маркетинге мобильных игр есть место и креативу. Это ведь очень интересная задача — придумать рекламный ролик, который будет цеплять миллионы людей».
Нарративный дизайнер
Константин Файзулин
«Игры всегда будут оставаться именно играми, а нарратив для них — хоть и важная, но всё же обёртка. Но эта обёртка может как испортить, так и обогатить восприятие».
Проджект-менеджер
Данил Денеко, работал в Playrix и Sperasoft.
«PM в геймдеве — это про баланс интересов бизнеса и творчества».
Программист
Александр Балакшин, вносил значительный вклад в разработку сезонных обновлений для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
«Создавать игровые миры гораздо интереснее, чем писать код для какого-нибудь очередного стандартного энтерпрайза».
Технический директор
Игорь Колышкин, технический директор в Sperasoft, работал над Rainbow Six Siege, Mortal Combat, F1.
«Если вы программист, и вам нравится отвечать за большие группы людей и крупные проекты, то должность технического директора — отличная возможность для роста».
QA-специалист
Катя Быстрова, лид-QA в Sperasoft.
«Миф о простоте нашей профессии приводит к тому, что многие называют себя профессионалами, хотя ими не являются. Хорошие QA-специалисты в индустрии нужны всегда».
Художник по спецэффектам
Олег Болдырев, работал над играми для Wargaming и RJ Games.
«В этой профессии можно очень здорово креативить: здесь куча неисследованных областей, в которые можно залезть, и куча доступных инструментов».
3D-художник по персонажам
Николай Цыс, подрядчик в id Software.
«Персонажи — это ключевой элемент любой игры. Создавать что-то настолько близкое к финальному пользователю — дорого стоит».
Платформа и короткие уроки
Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.
Полезные материалы
Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
История студента Тимура
История студента Михаила
История студента Владимира
История студентки Светланы
Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074
Записывайся на наш бесплатный курс и начинай обучение сразу после регистрации.
По любым вопросам — пиши в личные сообщения группы.