Разработчики Octopath Traveler очень хотели, чтобы графический стиль игры напоминал о старых частях Final Fantasy, но при этом использовал все самые модные эффекты. Художники долго экспериментировали с реалистичной водой, глубиной резкости и насыщенностью цветов, а потом нашли универсальное решение — Unreal Engine 4.
Движок от Epic Games позволил разработчикам аккуратно вписать плоский пиксель-арт в объёмный мир и сохранить такие эффекты, как точечный свет и реалистичные тени. А ещё студии сильно помогла система блюпринтов — с помощью них небольшая команда создала старомодную, но послушную камеру и удобную систему перемещения.
Мы боялись, что многим игрокам классический 2D-стиль покажется слишком простым и устаревшим. Поэтому наши художники постарались придумать, как переизобрести его для современной аудитории. А ещё они знали, что UE4 отлично справляется с 3D-графикой и 3D-окружением. Их-то мы и совместили с 2D-пикселями, а получившийся результат назвали HD-2D.
Продюсер Octopath Traveller
Источник цитаты: unrealengine.com