У CD Projekt последние несколько месяцев дела идут явно не очень. Проблемный релиз Cyberpunk 2077 подкосил доверие к студии, которое после релиза «Ведьмака 3» казалось бесконечным. А следом пошли падение цен на акции компании, взлом её серверов и прочие неурядицы. Но сама CD Projekt намерена вновь укрепить свои позиции. Об этом говорит её бизнес-план на ближайшие годы.
В CD Projekt хотят сконцентрироваться на нескольких основных направлениях. Первое касается управлением производства контента в целом, чтобы избежать кранчей и прочих подобных неприятностей. Второе заключается в ставке на франшизы «Ведьмак» и Cyberpunk, причём их хотят основательно вывести за пределы игр. А третье — в улучшении онлайн-сообществ и сервисов компании.
Стратегия настолько амбициозная, что получила название RED 2.0. И она вполне может ознаменовать приход новой эпохи для CD Projekt.
С 2022 года разработчики будут заниматься параллельным производством сразу двух крупных игр. Акцент на один большой ААА-релиз останется в прошлом. Само собой, нагрузка на сотрудников CD Projekt RED может возрасти, но организация рабочего процесса должна помочь справиться с трудностями.
Если раньше в студии ставили во главу угла качество производимого контента, то теперь благоприятные условия для сотрудников будут учитывать столь же усердно. Руководство CD Projekt RED стремится к повышению морали разработчиков и хочет создать им максимально комфортную атмосферу, чтобы раскрыть все их таланты.
Движок REDengine улучшат и «унифицируют», чтобы он спокойно подходил и для франшизы «Ведьмака», и для Cyberpunk. Роль технического директора в команде расширили, ему достались новые полномочия. Команды, работающие над разными играми, смогут плотно общаться и советоваться друг с другом. А следить за плавностью разработки будут отдельные люди.
Также в CD Projekt извлекли уроки из своих прошлых рекламных кампаний, на которых разработчики не раз обжигались. В будущем студия будет показывать лишь отполированный контент, а сами PR-кампании станут короче и со стартом ближе к дате выхода игры. Идущими далеко планами сотрудники не будут делиться — максимум по году за раз.
Если говорить исключительно об играх, то CD Projekt RED хочет расширить сферу своей деятельности. Студия и дальше будет экспериментировать с жанрами, но также попробует делать большую ставку на онлайн-элементы. Кстати, из-за этого решения, как ни странно, отменили мультиплеерную версию Cyberpunk 2077. Потому что в студии хотят видеть онлайн везде и сосредоточатся на его массовой имплементации, а дополнение или спин-офф для одной игры не сильно подходят этой стратегии.
Развитие «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 будет цикличным. От крупных релизов студия будет переходить к спин-оффам, сопутствующим товарам и другим формам медиа. И так по кругу.
А вот на 2021 год у компании планы попроще. Cyberpunk 2077 будут продолжать чинить и наполнять небольшими дополнениями. А во втором полугодии должно выйти обновление для Xbox Series и PlayStation 5.
The Witcher 3 тоже получит обновление под новые консоли. Также выйдет AR-игра для смартфонов The Witcher: Monster Slayer. Не забыли и про отдельный «Гвинт», который будут активно развивать.
CD Projekt уже начала двигаться к новым свершениям. Для этого компания купила студию Digital Scapes, которую переименуют в CD Projekt RED Vancouver. Она станет основой для полноценного рабочего пространства CD Projekt в Канаде, с помощью которого можно будет проще управлять всеми процессами на Западе.
Источник:
CD PROJEKT Group: Strategy Update | Aktualizacja Strategii [EN/PL]