Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом, Epic Games представила Automotive Configurator для UE4. Cryengine выпустили мастер-класс по риггингу и анимации персонажей. И много других интересных статей.
LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильность. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.
Полный список изменений и новшеств можно посмотреть на отдельных страницах: LTS и Tech Stream.
С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.
Autodesk перескочила с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, полностью перепрыгнув Maya 2021, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.
Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка, не включая исходники игры.
Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.
Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.
AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.
C поддержкой Python 3 и расширением Python API. Также обновили редактор FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.
Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.
Персонажи, созданные с помощью этого инструмента, теперь также поддерживают новые формы лица и виземы ExpressionPlus, созданные с помощью системы липсинка AccuLips в iClone 7.9.
Главное изменение в релизе — Smart Hair, новая модульная система добавления волос 3D-персонажам.
Компания Hidden Palace, занимающаяся сохранение видеоигр, выложила более 700 прототипов и демок для PlayStation 2, включая такие классические игры, как Crash Bandicoot и Shadow of the Colossus.
Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.
Можно загрузить бесплатно. Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.
Ведущий технический художник Александр Рааб провёл 50-минутную презентацию о процессе создании анимации с помощью Maya и CRYENGINE.
Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.
Иниян Виджай рассказывает о создании монстряки.
Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.
При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT, решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL).
В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.
В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.
Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
Компания рассказала о том, как питчить свою инди-игру, чтобы попасть в магазин PlayStation.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне
Напрямую на Paypal
Через Яндекс.Деньги