Я отношусь к тому типу игроков, которых зачастую не интересует соревновательная часть игр. Я обыденно предпочитаю медитативное истребление орд монстров или враждебных рас в играх, плавно продвигаясь к боссу, уничтожая и его. Но начав играть в Destiny 2, я сразу заприметил режим Гамбит (Gambit), который пришелся мне по вкусу, несмотря на свою состязательную часть. Напротив, тут даже я считаю, что режим выдался достаточно уникальным и интересным, а соревновательная часть только поддерживает интерес и нарастающее напряжение.
Гамбит сочетает в себе элементы PvP и PvE (от чего его часто называют PvPvE режимом). Тут можно играть как от PvE части, так и от PvP. Но продуктивной деятельность команды будет только тогда, когда их действия слажены. Для достижения этой цели мне хотелось бы описать основные правила командной игры в Гамбите, которые помогли бы командам побеждать. (Не имеет значение прочитают статью мои будущие соперники или друзья, чем больше знают о ней люди, тем интереснее, насыщеннее и напряженнее будет игра.)
Для понимания дальнейшего текста необходимо знать основы Гамбита.
Для достижения заветной цели — победы — команда обязана разделять обязанности между своими членами. Так как в команде может быть только 4 человека, то это накладывает некоторые ограничения на количество и смысл работы того или иного сокомандника. Так я выделяю 4 основных разделения по обязанностям:
Сборщик — собирает частицы
Помощник — помогает в сборе
Убийца Мобов — убивает мобов и помогает в убийстве захватчиков
Убийца Игроков — убивает в портале и основной в убийстве захватчиков
Помимо основных делений по ролям, необходим Лидер, который будет контролировать действия всей команду, указывая на необходимое. Преимущественно Лидером должен быть Сборщик, как принимающий участие везде, передвигаясь по карте.
Каждый из них выполняет определенные функции. Несмотря на то, что команда — это единый механизм, но взаимодействие будет проходить в основном по двое. Так Сборщик взаимодействует с Помощником, а Убийца Мобов с Убийцей Игроков. Однако, они не забывают и об общем взаимодействии друг с другом, которое обеспечивает Лидер.
Сборщик — основной член команды по сбору частиц. Нельзя допускать, чтобы частицы собирались невпопад — от этого теряются возможности призыва необходимых Защитников.
Не обязательно собирать частицы сразу как только они выпали. Иногда лучше дождаться нужного момента. Например, пришедший не вовремя Захватчик может помешать доставке частиц — расправьтесь с ним и быстро забирайте частицы.
Сборщик обязан быть быстрым, ловким и скрытным. Для этого и подбираются необходимые ультимейты, орудия, перки и характеристики брони. Сборщиком преимущественно должен быть Охотник с невидимостью от уклонения. Упор в характеристиках брони должен делаться на показатели подвижности и регенерации (не менее 70 по каждому).
Орудие у Сборщика должно быть полезным в быстром убийстве или добивании моба и сбора частиц с него, а также иметь в арсенале защитные пушки, которые помогут обезопаситься от Захватчиков.
Нельзя допускать убийства с чрезмерно близких дистанций: как бы не казалось, что HP много — это ложное чувство, которое может привести к смерти и потере частиц.
Набрав необходимое количество частиц (преимущественно 15), Сборщик должен направляться к банку, но не класть частицы один. Класть необходимо минимум вдвоем так, чтобы призывалось несколько защитников, которые бы сразу отнимали частицы у соперников. Тут на помощь приходит Помощник, о котором в следующей главе.
Каких именно Защитников лучше отправлять решает Лидер (примеры в главе о Лидере), учитывая нужду команды в обороне, резкой атаке, помощи Убийце Игроков, не давая им закинуть частицы или иной нужде, определяемой на каждом этапе игры Лидером.
Помощник — это главный союзник Сборщика, из чего и складывается его работа: помощь в сборе Сборщику, наборе необходимого количества частиц для себя, защита Сборщика от Захватчиков, помощь в убийстве Защитников на Банке, внос частиц вместе со Сборщиком.
Помощник обязан быть мобильным, словно сам Сборщик, а оттого должен быть Охотником. Упор в Подвижность и Восстановление.
Невидимость обязана присутствовать, что будет сильно упрощать жизнь при быстром сборе частиц. Однако, в случае с Помощником, невидимость должна дароваться способностью от гранат. Так Помощник сможет в нужный момент обезопасить себя или спасти от мобов Сборщика.
Так Помощник обязан везде следовать за Сборщиком и помогать ему. Если Сборщик является Лидером (а так и должно быть!), то проблем с получением необходимой информации для принятия решений и совершения действий не будет.
Убийца Мобов — это тот, кто непосредственно занимается выбиваением частиц из мобов, параллельно указывая их положение для сбора Сборщиком.
Характеристики брони должны убираться в восстановление ультимейта и регенирацию HP.
Убийца Мобов должен держать дистанцию при убийстве этих самых мобов. Его задача не сбор, потому приближение к мобам без должной защиты и без указания Лидером — это потеря времени, частиц и вероятный проигрыш.
Преимущественно, Убийцей Мобов должен быть Титан, способности которого помогут укрыться от нападков мобов или укрыть союзника от них же за защитой (щитом).
Помимо быстрейшего убийства мобов Убийца Мобов должен иметь в своем арсенале снайперскую винтовку, которая могла бы помочь в убийстве Захватчика или отправиться в портал, за место Убийцы Игроков (почему — опишу в главе «Работа до Первобытника»).
Убийца Игроков — это член команды, непосредственной задачей которого является убийство игроков в портале и при их приходе, как Захватчиков. В свободное время помогает Убийце Мобов, параллельно слушая указания Лидера.
Самыми разрушительными, длительными, дальнобойными и многоразовыми ультимейтами в игре считаются ультимейты Варлоков. Так как основная задача Убийцы Игроков — это, как не странно, убийство игроков, то Варлок — наш выбор.
Подбираем самую разрушительную ульту, на свой выбор и готовимся к врыву в портал. Время это подбирается с учетом отрезков закидывания частиц в Банке. Врываться в портал не всегда выгодно сразу, время подбирает Лидер (подробнее в главе «Работа до первобытника»).
Характеристики брони должны убираться в восстановление ультимейта и регенирацию HP.
Так как убийство Захватчиков — это сложная работа, то помощь оказывает вся команда, пытающаяся защитить преимущественно Сборщика (если Помощник тоже в этот момент набирает частицы, то его защита также должна быть оказана).
Чаще всего Захватчики спавнятся в нейтральных местах, где нет игроков и не происходит прорыв мобов. Туда и стоит обращать внимание, не забывая поглядывать на радар, где также может указываться красная линия незваного гостя.
Лидер — это мозг команды, указывающий всем кого и когда убивать, где, как и сколько собирать и кто, куда и к кому отправляется на помощь.
Лидер должен знать где, как и что делает его команда в нужный момент. Он принимает решения. учитывая информацию из имеющихся частиц у него на руках, на руках у Помощника, на руках у противников, информацию о Захватчике и Защитниках, информации о Портале и т.д.
Звучит это объемно, но в игре информация поступает постепенно. Обращать внимание на нее Лидер обязан, чтобы не упустить возможность для атаки, путем закидывания частиц и резкого врыва в Портал или защиты, путем резкого закидывания четырех Малых Защитников или иных тактик, подбираемые по ходу игры (описать их все невозможно, ведь ситуаций в игре бессчётное множество).
Примером сочетания, при вызове Защитников могут быть такие:
Большой, имеющий много HP и урона + Малый, способный не дать убить Большого. Применим на начальном тапе игры, когда частицы только вносятся.
Большой + Средний, имеющий щит и достаточно много HP. Применимо тогда, когда недостаточно частиц для подбора Помощником до Большого.
Большой + Большой. Лучший расклад для долгого удержания у Банка и воровства частиц у соперников.
Малый + Малый + Малый + Малый. Применяется для того, чтобы не дать вырвавшемуся вперед врагу убить или нанести необходимое количество урона Первобытнику и его Защитникам.
Вариаций может быть множество. Ключевое: что определяет их Лидер в нужные тактические моменты.
Ключевым является начало игры, которое определяется все последующее. Первым делом необходимо отправиться в место высадки мобов, где Убийца Мобов и Убийца Игроков играют сообща выбивая частицы и указывая их положение для Сборщика и Помощника.
Сборщик, набрав 15 частиц не спешит их закидывать, а ожидает Помощника, который старается набрать не менее 10 частиц, чтобы закрыть ячейку и открыть Портал (открывается каждые 25 единиц частиц). После чего они закидываются и открывается Портал.
В Портал сразу забегает Убийца Игроков, который не дает закинуть противникам частицы, преимущественно убивая носителей с большим количеством. Так можно выиграть начало игры и определить ее развитие на все оставшееся время!
Но бывает ситуация, когда враги закидывают частицы первыми и прорываются к вам. Не беда. Главное защитить Сборщика и Помощника от Захватчика, отбить Защитников, закинуть частицы и быстро отправиться в Портал, не давая врагам заработать частицы. Это тоже хороший расклад, положительно влияющий для вас на развитие дальнейшей игры.
Дальнейшая игра строится на том, чтобы группой закидывать Защитников и не давать врагам набирать частицы.
Убийца Игроков не всегда сможет отправляться отправляться в Портал, ведь открыть его вновь после начала игры — это сложная задача. Потому для того, чтобы не дать врагам набирать частицы необходимо закидывать по два Защитника по 15 + 5 частиц. Два защитника сразу начинают отнимать у врагов частицы.
Если же ваши частицы начинают отниматься, то Убийца Игроков обязан направиться на их отбитие, как не занятый собственной работой. Остальные продолжают фарм. Если врывается захватчик — отбиваете его, защищая Сборщика и Помощника. До Захватчика желательно отбить Защитников, если Убийца Игроков не справляется, то ему на помощь спешит Убийца Мобов, а затем они вместе отбивают Захватчика.
Не стоит забывать, что в Гамбите прямом вовремя игры можно менять снаряжение. Так можно меняться ролями прямо в игре. Но делать это стоит сразу после закидывания частиц, чтобы не терять времени. И по причине той же потери времени, Сборщик и Помощник должны оставаться неизменными, потому меняться могут только Убийца Мобов и Убийца Игроков.
Убийство с помощью ультимейта — это самый эффективный и быстрый способ. Потому, пока ультимейт регенерируется у Убийцы Игроков, Убийца Мобов может заменить его в Портале, потратив свой ультимейт в нем.
Если выше описаны основные правила работы, поведения и боеготовности, но тут опишу что делать, если вы уже добрались до Первобытника.
Если вы отстаете от соперников, то ваша работа должна упираться в то, чтобы замедлить убийство соперниками Первобытника. Это можно осуществить грамотным вкидыванием частиц и призывом необходимых Защитников. Либо точно и быстро убивать врагов в Портале, не давая им наносить урон Первобытнику и отхиливать его у них.
В случае если вы впереди, то не стоит расслабляться. Врага также стоит замедлит — не давать закидывать частицы и не давать их выбивать. Для этого Первобытнику необходимо нанести определенное количество урона от его общего здоровья (здоровье делится на ячейки, по достежению которых открывается Портал), после чего Убийца Игроков или Убийца Мобов должен направиться в Портал и предотвратить внесение частиц противником.
Для быстрого нанесения урона Первобытнику необходимо отстреливать его свиту и наносить урон определенными орудиями, которые должны иметься у всей команды (подробнее в главе «Полезные орудия, которые могут помочь в Гамбите»).
Если соперники на ровне с вами и убивают Первобытника, то ваша задача наносить урон быстрее, затем нестись в Портал и отхиливать их Первобытника, убивая соперников.
Все вышеперечисленное приведет вас к победе!
Основными орудиями для быстрого убийства мобов, я бы отметил эти:
— «Милое Дело» — миниган, который эффективно помогает в убийстве мобов. Подойдет для любой из описанных ролей. Обязан быть (или его аналог по скорости и количеству убийств за короткое время) у Убийцы Мобов.
— «SAW от Семи Серафимов» — он или любой другой пулемет, который продолжительно и много будет вносить урон первобытнику. Гранатометы не эффективны из-за короткой длительности нанесения урона, количества боеприпасов и самого урона по Первобытнику. Это орудие (или его аналог) обязано быть у всей команды!
— Любая снайперская винтовка — или любое другое орудие второго слота, которое поможет в убийстве игроков.
С нанесением урона Первобытнику помогут орудия, которые обязаны быть у всех, а урон по врагам должен наноситься преимущественно снайперскими винтовками. так у нас происходит разделение:
Первый слот орудия — для мобов
Второй слот — для игроков
Третий слот — для Первобытника
Иные орудия, перки подбираются индивидуально под стиль игры, нужды команды и т.д., что определяется во множестве совместных боев.
Вышеперечисленные тактики работают только тогда, когда команда сработана, что достигается множеством совместных игр, оттачиванием указанных тактик, достижении интуитивности в понимании собственной работы и работы отдельных членов команды.
Играйте много вместе, используйте указанные тактики или придумывайте свои, и тогда сокрушительное число побед подряд покажется вам обыденностью, нежели непостижимой мыслью.