В чем проблема облачного гейминга и при чем здесь песок?

Так случилось, что с давних пор я являюсь обладателем слабого ПК. Это накладывало и накладывает по сей день на меня достаточно серьезные ограничения. Например, что очень важно, я не могу играть в то, что мне интересно, довольствуясь железом только своего ПК.

Но в какой-то момент жизни (возможно, с возгласа друга: «А попробуй!»), я открыл для себя облачный гейминг. По началу эта затея показалась мне чем-то обманчивым, чего быть не может, или чем-то, что может оказаться банальным просмотром видео с малым моим влиянием на происходящее на экране. Но это оказалось совсем не так! С тех пор я длительно опробовал множество облачных игровых сервисов, познал их минусы и положительные стороны.

В этой статье я попробую объяснить как облачный гейминг изменил жизнь владельца слабого ПК (мою) и чего сервисам сейчас не хватает.

Как красуется буквально на каждом сайте облачных игровых сервисов, облачный гейминг — информация, поступающая с вашего компьютера на сервера сервиса, обрабатываемые и возвращаемые виде отклика на экране. То есть вы, запуская сервис и играя на нем отправляете информацию о движениях в игре на сервер, а тот возвращает изменения вам на экран.

Если мы говорим об ощущениях, то создаётся впечатление полноценной игры. Отклик в большей части сервисов достаточно быстрый, а картинка точно такая же, что была бы при обыденной игре, что не позволяет даже задуматься о том где и как ты играешь, воспринимая получаемую информацию как полноценный игровой опыт.

Каждый твой шаг, прыжок, выстрел или выкинутая граната ощущается так, как должна ощущаться, как задумывал разработчик. А оттого я бы воспринимал облачный гейминг полноценным, нежели «просмотром видео», как считают некоторые из тех, кто не пользовался этой технологией.

Может показаться, что раз все ощущения от игры поступают в нужном объеме, то сервисы не имеют минусов, но это не так. Минусы есть и они способны сильно влиять на восприятие и игровой опыт.

Интернет и соединение

В первую очередь стоит отметить интернет соединение, именно оно будет являться ключевым в том, сможете ли вы вообще опробовать тот или иной сервис, а не железо вашего ПК. Большая часть сайтов гласит, что подходящей будет скорость в 15 мбит/с.

Но не стоит забывать и о качестве и стабильности этого соединения. Так, если даже скорость вашего интернета соответствует требованиям, но при плохом качестве, характеризующимся частыми скачками соединения, будет страдать картинка на экране лаунчера сервиса.

У сервисов происходящее на экране при плохом соединении индивидуально, но я бы описал это как «крошащийся экран» — появление артифакты, сильно мешающих видимости, словно качество видео с 4K упало резко в 144p, напоминает это все разламывающиеся кусочки песка, переходящие в крошки. Но падение качества картинки не единственное, что может происходить.

Все мы понимаем как важно качество передачи действий, например, мышкой при игре в соревновательные игры. Так вот, большая часть сервисов с трудом удвалетворит необходимым требованиям для обыденной игры в CS:GO. Не говоря уже о ситуации при падении соединения или плохом его качестве, когда отклик на действия вашей мыши могут передаваться не просто с ощутимой задержкой, но и целой секундой ожидания.

Да, получается, что в такие соревновательные шутеры как CS:GO поиграть достойно не получится даже при хорошем интернет соединении. Однако игры не требовательные к точным, до миллиметра отлаженным, действиям мыши ощущаются вполне естественно.

Сервера сервисов

Помимо качестве и скорости вашего соединения, случаются и моменты, когда сервера самих сервисов перегружаются. Тогда могут наблюдаться все вышеуказанные проблемы, но независимо от вашего интернета.

Но бывают и иные моменты, связанные с серверами сервисов. Так показательной является ситуация с GFN.RU во времена выхода Cyberpunk 2077. Сервера этого сервиса насчитывали сотни (300-500) человек ожидания живой очереди для подключения к серверам сервиса. Вы не просто оплачивали подписку, тратили на нее деньги, но и ждали подключения по несколько часов, чтобы немного поиграть. Такая ситуация происходит не только с выходом новой игры и не только у GFN. Эта ситуация систематична и затрагивает в равной степени все сервисы, заставляя вас даже с подпиской ожидать подключения.

Люди все больше интересуются облачными игровыми сервисами, соответственно и необходимо больше мощностей серверов. Указанная проблема легко решается докупкой серверов и каждый из сервисов достаточно быстро ее исправляет. Но иметь ввиду это нужно, ведь вы тратите свои деньги.

Библиотека игр

Не стоит думать, что вы будете сталкиваться с этими проблемами часто. Гораздо чаще вы будете сталкиваться с библиотекой игр того или иного сервиса. Игр в таких библиотеках не бесконечное количество, включаются только те, разработчики которых позволили сервисам включать свой продукт в из библиотеку. Так и выходит, что ваша любимая игра может не оказаться в том или ином сервисе или ее и вовсе не найдешь в облачном гейминге по запрету правообладателя.

Но подавляющее большинство игр существуют в большинстве сервисов, позволяя наслаждаться ими даже на слабом ПК.

Попытаюсь указать сервисы которыми сам пользовался.

1. GFN.RU — русское отделение GeForce Now. Один из доступных сервисов по цене — 1000 руб./мес. Помимо стоимости подписки, отличается прекрасной картинкой, поддерживающей 4К и RTX в играх, где он доступен. Достаточно обширная библиотека игр. Выходят многие новинки. Основная проблема сервиса в чувствительности к качеству интернет соединения — самая сильная реакция на падении качества соединения, характеризующаяся падением биьрейта, даже при малых скачках качества соединения.

2. PlayKey — русский сервис. Я бы выделил хорошее качество отклика и картинки (но не позволяет выставлять 4К), обширная библиотека. Проблема тут ее сколько в крошащийся картинке, сколько в ухудшении отклика, при скачках интернета, до значительных показателей. Помимо этого, тут самая дорогая подписка — от 2300 руб./мес.

3. BeelineGaming — ранее это был автономный сервис со своими интересными моментами и недостатками. Ныне это сервис полностью пользующийся серверами GFN.RU

4. MY.GAMES Cloud — сервис от Mail.ru. Тут проблема крошащейся картинки схожа с PlayKey, но происходит чаще. Подписка тут стоит 899 руб./мес., Но проблема тут в объеме библиотеки игр. Она тут самая маленькая, включающая в основном проекты, принадлежащие Mail.ru и другие популярные проекты, вроде Dota 2, CS:GO, Destiny 2 и другие.

Доступных сервисов на территории России и СНГ не много. Те, что я перечислил — это основные, но существует ещё несколько, вроде LoudPlay, но ими я не пользовался или пользовался мало, чтобы прочувствовать плюсы и минусы.

Как я уже указывал, компьютер и по сей день накладывает на меня ограничения. Но играть в новые игры, наслаждаться ими, прочувствовать сюжет, геймплейные особенности я могу без труда.

Я уже привык к этому, но задумываясь я всё ещё удивляюсь и радуюсь возможности играть с друзьями, общаться в играх, познавать их.

Я не указываю каким сервисом пользуюсь сейчас или пользуюсь активнее всего. У каждого сервиса свои плюсы и минусы, которые я описал выше. Можно один месяц пользоваться одним, а затем перейти на другой, так менять подписки каждый месяц. А можно сидеть на одном, следить за его улучшением, расширением библиотеки игр и многим другим. Все это как отдельная социальная сеть единомышленников, людей оказавшихся в заложниках собственных слабых ПК.

Я верю в будущее облачного гейминга как тот, кто активно пользуется этой технологией. И даже сейчас технология прекрасно развита.

Я считаю, что за облачными игровыми сервисами будущее. Вы способны играть на них в игры, не заботясь о состоянии собственного ПК (и не только ПК, просто статья обо мне и моем пользовании с ПК). Но сейчас у сервисов есть проблемы, которые необходимо исправлять и они это активно делают.

Прежде чем покупать ту или иную подписку на сервис опробуйте пробное время. У каждого сервиса оно разное, но существует точно. Так вы сможете понять подходит ли вам сервис или нет по качеству соединения, картинки. Не забывайте проверить интересующую вас игру в библиотеке. И не забывайте об отзывах. Я бы назвал эту статью своим отзывом.

Комментарии: 0