Левел-дизайнер Cyberpunk 2077 опубликовал «блокауты» локаций из игры

Левел-дизайнер Макс Пирс выложил на своём сайте «блокауты» локаций из Киберпанка и вкратце рассказал, чем занимался на проекте.

Смотрятся они вот так:

Embedded Image
Embedded Image

Макс пишет, что на этапе «блокаута» важно тесное сотрудничество с дизайнерами квестов и художниками по окружению, так как «блокаут» — это своего рода рассказ. Дизайнер не только работает с маршрутами игроков, но и расставляет места для повествовательных сцен.

Локация из квестовой линейки с Ривером

На случай, если вы забыли, что такое «блокаут» — небольшое объяснение от левел-дизайнера VOID Interactive и преподавателя XYZ Дениса Куандыкова.

Designer block out или grey box — это макет, который используют для проверки геймплея. В нём есть только то, что непосредственно влияет на игровой процесс. Серые кубы, сферы, цилиндры и плоскости схематично отображают будущую локацию, хотя и создаются с учётом всех пропорций и масштабов. Неважно, насколько красиво нарисована яма с кольями — главное, чтобы игрок точно мог через неё перепрыгнуть.

Embedded Image

Левел-дизайнер VOID Interactive, автор нашего курса OutBlock

Источник цитаты: https://bit.ly/2OZ4avG

Также Макс показал, над какими квестами в игре он работал — среди них побочные задания Ривера (Fought the Law) и Джонни (Chippin).

Значками обозначены квесты и места, которыми занимался левел-дизайнер

К тому же, одна из миссий, к которой он приложил руку — это битва на танке. По его словам, одна из главных задач разработки такого уровня — это точно рассчитать размеры. Во время миссии игроку нужно то залезать в танк, то выходить из него, и в обоих «режимах» уровень не должен казаться слишком маленьким (в транспорте) или слишком большим (пешим ходом).

Чтобы игроку не наскучило находиться на уровне из-за постоянного реюза одной и той же локации, пока он на ногах, я создал три разных линии [перемещения] — из-за которых он постоянно смотрел на локацию с разных углов. Так уровень всегда выглядел по-разному. […] Игрокам приходилось отбивать волны противников с разных мест, и благодаря этому у них появилась возможность лучше узнать локацию.

Embedded Image

левел-дизайнер Cyberpunk 2077

Источник цитаты: maxpears.com

Кстати, ещё до выхода «Киберпанка» — мы делали с Максом интервью. Там много полезного для начинающих левел-дизайнеров.

Научиться делать уровни вы можете на OutBlock — курсах XYZ School по левел-дизайну. На них вы узнаете фундаментальные знания по проектированию игровых уровней — от самых ранних блокаутов до вполне играбельных прототипов. Автор курса — Денис Куандыков из Void Interactive, а среди преподавателей — Михаил Кадиков из Crytek и Елена Альт из Ice-Pick Lodge.

Комментарии: 0