Гайд: 10 советов для работы в ZBrush

Художник по окружению Танги Бодио (Tangi Bodio) поделился с подписчиками несколькими полезными советами по работе в ZBrush.

Длина сторон куба, который создаётся в ZBrush по умолчанию — 2см х 2см х 2см. Операция Unify автоматически подгоняет сабтул под этот размер. Масштаб экспортируемых ассетов лучше настроить заранее — так будет удобнее переключаться между ZBrush и 3ds Max.

Embedded Image
Embedded Image

Быстрый способ продублировать след от Curve Brush — сохранить проект по горячей клавише 9. Фактически это баг, который работает как удобная фича.

Если режим Dynamic включён, то размер кисти равен 4 см, а если выключен — зависит от размера вашего документа. Переключиться между режимами можно, дважды кликнув по Dynamic.

Режим Ghost позволяет скульптить под прозрачными объектами.

Как правильно создавать альфа-кисти:

делайте скульпт кисти на Plane;

Убедитесь, что плоскость находится не под углом — зажмите Shift и кликните за пределами Canvas;

выставьте размер документа 2048 х 2048;

уменьшите масштаб (Zoom Out), чтобы видеть Canvas полностью;

отцентруйте Plane в пространстве документа, нажав F;

кликните GrabDoc в палитре альфа-кистей;

переведите кисть в режим DragRect;

убедитесь, что отпечаток не размывается по краям (Focal Shift = -100, Rf = 0);

правильно выставленный MidValue поможет избежать искажений отпечатков (см. рисунок 9).

Чтобы сделать альфа-кисть, где отпечатается и вдавливание, и выдавливание, нужно установить основную Plane между двумя вспомогательными, а для кисти выставить MidValue = 50. Почистите текстуру в Photoshop и экспортируйте её в режиме Grayscale.

Если силуэт альфа-кисти получился слишком грубый, это можно исправить с помощью фильтра High Pass.

Как создать и затайлить .svg:

нарисуйте тайл в Photoshop или Designer;

сделайте отступ Х2 от изначального тайла;

сконвертируйте в .svg в Adobe Illustrator или на сайте Vectorizer;

загрузите .svg в ZBrush;

выставьте Extrusion = 0;

Polygroups —> Auto Groups;

удалите основную Plane;

выставьте Deformation = 100;

если нужно, можно применить модификаторы Shell, Bevel или Chamfer;

если нужно, результат можно комбинировать с другими затайленными текстурами;

запеките результат на плоскости в Substance Painter.

Советы по работе с Boolean:

перед началом работы — переключите ассеты в режим DynaMesh;

используйте кисти Insert Mesh (IMM);

для операции вычитания — зажмите Alt;

полигонаж IMM-кисти можно увеличить с помощью Dynamic Subdiv;

Глубину смещения IMM-кисти можно регулировать через Brush -> Depth -> Imbed.

Комментарии: 0