Из интересностей: кисть Relax для нод в Blender, рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один draw call с 3000 фпс, трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant.
Изменения вступят в силу с 1 августа. Пока только на ПК.
Также опрос показал, что ПК является самой популярной платформой у создателей игр в общем, а среди консолей PS5.
Теперь с множественным набором текстур и поддержкой UDIM.
RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.
Создатель игрового движка Leadwerks выпустил SDK на C++ для создания приложений с графическим интерфейсом. SDK похоже на Dear ImGui, но основное отличие в том, что UAK больше похож на традиционные фреймворки вроде WPF, Qt и WinForms.
Можно использовать с существующими движками, если он позволяет контекст задать. Можно использовать в OpenGL.
На данный момент в режиме альфа-тестирования. Не рекомендуется использовать в проде.
Система была разработана совместно с 2K и позволяет хранить сохранения игроков, патчи и DLC. С помощью встроеной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.
В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.
Прошло 4 месяца с прошлого релиза, тем временем, разработчик фреймворка засветился в Google Open Source Peer Bonus Award. Самое крупное изменение в 3.7 — переработка модуля rlgl для большей абстракции.
Новую универсальную облачную платформу, которая позволит компаниям, занимающимся VFX и анимацией, создавать полноценные студии в облаке.
Платформа предоставляет пользователям доступ к виртуальным рабочим станциям на базе Nvidia, общему облачному хранилищу и интегрированному онлайн-управлению рендерингом на основе AWS Thinkbox Deadline.
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Стандартный сбор в ArtStation Marketplace снизится с 30% до 12%. Для пользователей Pro-версии сайта комиссию с дохода уменьшили с 20% до 8%, а с собственных продаж — с 20% до 5%.
Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.
Дефолтная система по работе с тайлами в Unity автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.
Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
Всё это с помощью SDF в shader toy.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
На Патреоне
Напрямую на Paypal
Через Яндекс.Деньги