Недельный геймдев: #19 — 23 мая, 2021

Из интересного: новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2, Substance выпустили небольшой курс про функции, Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush, доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel’s Spider-Man, полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.

Embedded Image

Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.

К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.

Теперь помимо подписки нужно отдавать процент с ревенью: 30%, если у вас план Plus, 10%, если у вас PRO план.

Т. е. вы теперь должны платить и за рабочее место (как в Unity), и делиться ревенью с рейтом в 2+ раза хуже, чем в Unreal Engine

На фоне изменения прайса BuildBox разработчики Construct решили их потроллить и готовы дать вам бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев, если вы приобретали Buildbox в течение последних 12 месяцев.

С обновлением визуального воркфлоу для контроля места дробления сетки и добавлением новых параметров для фрагментов, образованных трещинами на поверхности, в пределах границ, что позволяет контролировать множество отслаиваний от поверхности.

Производительность также была улучшена: солвер теперь «как минимум в 2 раза быстрее», а операции дробления создают более лёгкие меши для моделирования.

Это позволит, в том числе, использовать софт на планшетах на базе ARM, таких как Microsoft Surface Pro X.

Прошло почти полгода с прошлого релиза движка. Но, по сути, ничего существенного в новой версии нет.

Добавили интеграцию Twitch API Gem.

Какие-то улучшения по части Setup Assistant и Project Configurator.

Новые команды в клишке lmbr_aws.

Бесплатную коллекцию дополнительных скриптов и плагинов для Maya.

Новые функции включают в себя инструмент Speed Cut и Extrude Instance Mesh.

С обновлением появится поддержка системы ZBrush Vector Displacement Mesh (VDM), позволяющая добавлять сложные 3D-элементы, включая целые части тела, к модели за несколько щелчков мыши.

Другие изменения включают новую систему окклюзии в реальном времени, предназначенную для более чёткого отображения мелких деталей поверхности на скульпте, а также возможность визуализации анимации с вращением.

Инструмент для рендеринга и моделирования волос и меха.

Демка в Unity.

На данный момент проект сыроват, но уже может перетащить:

Слои.

Текстуры.

Шейдеры с градиентом.

Если автор его допилит, то будет пушка!

Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.

Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.

Разработчики поделились подробностями в блоге.

Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.

Фиксы багов.

Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.

Добавили коллизии для цилиндров.

Добавили heightmap collision shape.

Завезли физику мягких тел.

Первый шаг к многопоточной обработке физики.

Множество оптимизаций.

Ключевое в бетке:

Sequences.

Recorder.

Unity Virtual Camera.

Unity Face Capture.

В статье в блоге каждый аспект более подробно рассмотрен, в том числе, есть и видео.

В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.

Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.

Values and Lerp

Vector, Swizzle and Boolean

Random Ranges

Курс бесплатен и состоит из 22 частей.

В серии туториалов показано, как взять высокополигональку из ZBrush и сделать ретопологию потом в Maya для использования в игровом движке.

Мэтт Биллечи поделился на ArtStation.

Доклад не особо технический в плане кода, но если вы никогда сами не писали ботов и не читали про ИИ, то уследить за ходом может быть проблематично.

В любом случае, для общего развития рекомендую всем посмотреть. Там и про логику их системы есть, и про синхронизацию анимаций.

Арты были созданы ещё в 2018-2019, но только сейчас они стали доступны в высоком разрешении.

В репозитории представлено 7 алгоритмов. 6 из них создают достоверные изображения при наличии достаточной памяти, седьмой же даёт приблизительные результаты, но быстро и эффективно с точки зрения памяти.

Неплохо должно работать, если вы уже перешли на Addressables.

Члены команды, ответственные за трейлер, обсудили с 80lv процесс создания 3D-анимации и тонкости работы с анимационными видеороликами.

Отличная статья про работу с гексами.

Студия BlackGinger ответственна за 2 эпизода в фильме Monster Hunter (где фигурировал монстр Апсерос), включая обширную работу с существами, окружением и разрушением леса.

Художники поделились видео процесса создания VFX.

Работа создавалась в с помощью Clarisse iFX и Quixel.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

На Патреоне

Напрямую на Paypal

Через Яндекс.Деньги

Комментарии: 0