Сайт Game Accessibility Guidelines не раз получал награды за вклад в развитие индустрии — там собраны советы о том, как адаптировать игры для людей с ограниченными возможностями.
Выбрали несколько универсальных советов, которые помогут сделать удобнее любую игру.
Около 300 миллионов людей в мире плохо различают цвета. Чаще всего проблемы возникают с красным и зелёным — для дальтоников они превращаются в буро-зелёный. Game Accessibility Guidelines советует делать геймплейные элементы разной формы или добавлять на них приметный узор, а цвета использовать как дополнительный источник информации.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Grand Theft Auto IV;
Puzzle Retreat;
Two Dots;
Hue;
FTL: Faster Than Light;
Destiny;
Auralux;
Runescape.
Инструменты для разработчиков:
ColorBlindness SimulateCorrect — симулятор игрока с дальтонизмом (для Android);
Color Oracle — симулятор игрока с дальтонизмом (для ПК и Mac).
Grand Theft Auto IV
Игроки нередко жалуются, что их так утомляет мелкий шрифт, который нельзя увеличить, что они бросают игру.
Невозможно угадать размер шрифта, который подойдёт всем пользователям в мире — поэтому разумным решением будет дать игрокам возможность поменять размер шрифта самим.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Lovers in a Dangerous Spacetime;
Guacamelee!;
Warlock of Firetop Mountain;
Dex;
Final Fantasy XIII-2;
EVE Online.
Guacamelee!
Людям с дислексией особенно трудно играть в игры, в которых им приходится «сражаться» с вычурными шрифтами.
Game Accessibility Guidelines рекомендует использовать шрифты без засечек и всегда размещать тексты на контрастном фоне.
Длинные блоки текста не нужно писать ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, это усложняет восприятие информации.
Идеальное межстрочное расстояние, которое рекомендует использовать гайд — 1,5.
Количество символов в строке — не больше 70.
К примеру, в Destiny 2 можно настроить прозрачность фона интерфейса. А в игре The Last Door разработчики дали пользователям возможность выбирать между обычным шрифтом и шрифтом для дислексиков. Статистика показала, что из тех игроков, кто прошёл игру до конца, 14% поменяли шрифт на дислексический.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Destiny 2;
The Last Door.
Шрифты для дислексиков:
FS Mencap;
Dyslexie;
OpenDyslexic.
Destiny 2
Исследования утверждают, что оптимальный размер интерактивных элементов на больших тачскринах — 2,4 см. На смартфонах с небольшими экранами — 0,96 см.
Расстояние между элементами не менее важно — часто по мелким близко расположенным элементам трудно попасть даже курсором.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Flappy Bird;
Rush Rally.
Flappy Bird
Если FOV в вашей игре необычный и его нельзя изменить, то уже через несколько минут геймплея даже у полностью здоровых пользователей может начать кружиться голова. Game Accessibility Guidelines рекомендует выставить по умолчанию FOV = 60, если игра рассчитана на экраны телевизоров, и 90 — для мониторов.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Elder Scrolls Online;
Borderlands: The Presequel.
Borderlands: The Presequel
Такие эффекты, как размытие движения (motion blur), хроматические аберрации (chromatic aberrations) и тряска усложняют взаимодействие с игрой для некоторых пользователей. Game Accessibility Guidelines советует дать игроку возможность отключить каждый из эффектов по отдельности.
Кроме того, иногда игроков отвлекают обычные фоновые анимации — в некоторых играх пользователям дают возможность настроить максимально комфортный фон.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Street Fighter IV;
Gardens of Time;
Civilization V.
Gardens of Time
Если в игре есть объёмный звук или используется панорамирование, игрокам с плохим зрением будет гораздо проще ориентироваться в пространстве.
Примеры игр, которые справились с задачей:
War Thunder;
Diablo 3.
War Thunder
Сделайте отдельные слайдеры для эффектов, звуков, диалогов и фоновой музыки.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Killer Instinct;
Diablo 3;
Starcraft II.
Starcraft II
Возможность услышать название элементов UI, а не прочитать их, пригодится многим пользователям.
Game Accessibility Guidelines советует добавить такую опцию и на сайт студии, или как минимум подготовить сайт к тому, что пользователь будет использовать специальный плагин. Для этого информацию на страницах нужно разделить на небольшие блоки с заголовками, а любой текст должен удобно выделяться мышкой.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Timecrest;
Список игр для iOS.
Инструменты для разработчиков:
UI Accessibility Plugin — бесплатный плагин для озвучки интерфейса для Unity.
UI Accessibility Plugin
В файтинге Killer Instinct пошли даже дальше — каждое движение персонажа сопровождается уникальным звуком, так что игроки могут полностью положиться на свой слух.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Injustice;
Killer Instinct.
Killer Instinct
Сделайте важные геймплейные элементы контрастнее или добавьте рядом свечение или маркер.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Doom;
Bertram Fiddle;
Silence.
Doom
Возможность настроить под себя размер интерфейса будет важна и обычным игрокам — кто-то использует большой монитор, на котором удобнее взаимодействовать с крупными элементами UI, а кому-то хочется, чтоб его ничего не отвлекало.
Примеры игр, которые справились с задачей:
Madden 17;
Crystal Rift;
Borderlands: The Presequel;
EVE Online;
Rush Rally.
EVE Online