Гайд: 12 советов как адаптировать игры для людей с плохим зрением

Сайт Game Accessibility Guidelines не раз получал награды за вклад в развитие индустрии — там собраны советы о том, как адаптировать игры для людей с ограниченными возможностями.

Выбрали несколько универсальных советов, которые помогут сделать удобнее любую игру.

Около 300 миллионов людей в мире плохо различают цвета. Чаще всего проблемы возникают с красным и зелёным — для дальтоников они превращаются в буро-зелёный. Game Accessibility Guidelines советует делать геймплейные элементы разной формы или добавлять на них приметный узор, а цвета использовать как дополнительный источник информации.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Grand Theft Auto IV;

Puzzle Retreat;

Two Dots;

Hue;

FTL: Faster Than Light;

Destiny;

Auralux;

Runescape.

Инструменты для разработчиков:

ColorBlindness SimulateCorrect — симулятор игрока с дальтонизмом (для Android);

Color Oracle — симулятор игрока с дальтонизмом (для ПК и Mac).

Grand Theft Auto IV

Игроки нередко жалуются, что их так утомляет мелкий шрифт, который нельзя увеличить, что они бросают игру.

Невозможно угадать размер шрифта, который подойдёт всем пользователям в мире — поэтому разумным решением будет дать игрокам возможность поменять размер шрифта самим.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Lovers in a Dangerous Spacetime;

Guacamelee!;

Warlock of Firetop Mountain;

Dex;

Final Fantasy XIII-2;

EVE Online.

Guacamelee!

Людям с дислексией особенно трудно играть в игры, в которых им приходится «сражаться» с вычурными шрифтами.

Game Accessibility Guidelines рекомендует использовать шрифты без засечек и всегда размещать тексты на контрастном фоне.

Длинные блоки текста не нужно писать ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, это усложняет восприятие информации.

Идеальное межстрочное расстояние, которое рекомендует использовать гайд — 1,5.

Количество символов в строке — не больше 70.

К примеру, в Destiny 2 можно настроить прозрачность фона интерфейса. А в игре The Last Door разработчики дали пользователям возможность выбирать между обычным шрифтом и шрифтом для дислексиков. Статистика показала, что из тех игроков, кто прошёл игру до конца, 14% поменяли шрифт на дислексический.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Destiny 2;

The Last Door.

Шрифты для дислексиков:

FS Mencap;

Dyslexie;

OpenDyslexic.

Destiny 2

Исследования утверждают, что оптимальный размер интерактивных элементов на больших тачскринах — 2,4 см. На смартфонах с небольшими экранами — 0,96 см.

Расстояние между элементами не менее важно — часто по мелким близко расположенным элементам трудно попасть даже курсором.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Flappy Bird;

Rush Rally.

Flappy Bird

Если FOV в вашей игре необычный и его нельзя изменить, то уже через несколько минут геймплея даже у полностью здоровых пользователей может начать кружиться голова. Game Accessibility Guidelines рекомендует выставить по умолчанию FOV = 60, если игра рассчитана на экраны телевизоров, и 90 — для мониторов.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Elder Scrolls Online;

Borderlands: The Presequel.

Borderlands: The Presequel

Такие эффекты, как размытие движения (motion blur), хроматические аберрации (chromatic aberrations) и тряска усложняют взаимодействие с игрой для некоторых пользователей. Game Accessibility Guidelines советует дать игроку возможность отключить каждый из эффектов по отдельности.

Кроме того, иногда игроков отвлекают обычные фоновые анимации — в некоторых играх пользователям дают возможность настроить максимально комфортный фон.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Street Fighter IV;

Gardens of Time;

Civilization V.

Gardens of Time

Если в игре есть объёмный звук или используется панорамирование, игрокам с плохим зрением будет гораздо проще ориентироваться в пространстве.

Примеры игр, которые справились с задачей:

War Thunder;

Diablo 3.

War Thunder

Сделайте отдельные слайдеры для эффектов, звуков, диалогов и фоновой музыки.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Killer Instinct;

Diablo 3;

Starcraft II.

Starcraft II

Возможность услышать название элементов UI, а не прочитать их, пригодится многим пользователям.

Game Accessibility Guidelines советует добавить такую опцию и на сайт студии, или как минимум подготовить сайт к тому, что пользователь будет использовать специальный плагин. Для этого информацию на страницах нужно разделить на небольшие блоки с заголовками, а любой текст должен удобно выделяться мышкой.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Timecrest;

Список игр для iOS.

Инструменты для разработчиков:

UI Accessibility Plugin — бесплатный плагин для озвучки интерфейса для Unity.

UI Accessibility Plugin

В файтинге Killer Instinct пошли даже дальше — каждое движение персонажа сопровождается уникальным звуком, так что игроки могут полностью положиться на свой слух.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Injustice;

Killer Instinct.

Killer Instinct

Сделайте важные геймплейные элементы контрастнее или добавьте рядом свечение или маркер.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Doom;

Bertram Fiddle;

Silence.

Doom

Возможность настроить под себя размер интерфейса будет важна и обычным игрокам — кто-то использует большой монитор, на котором удобнее взаимодействовать с крупными элементами UI, а кому-то хочется, чтоб его ничего не отвлекало.

Примеры игр, которые справились с задачей:

Madden 17;

Crystal Rift;

Borderlands: The Presequel;

EVE Online;

Rush Rally.

EVE Online

Комментарии: 0