Долгое время не мог определиться с основным направлением концепта. На этапе блокинга перепробовал множество вариантов, но главный тезис не менялся: дрон должен был летать и ощущаться ремонтником/помощником. В итоге мне очень помог совет от одного из преподавателей курса Никиты Конопатова: взять за основу форму из уже готового концепта и плясать от неё.
Референсы к работе
Всю работу, кроме презентации, я сделал в ZBrush, так как для меня это более удобный инструмент, который даёт больше возможности манипулировать формой. Воспользовавшись советом Никиты, я выбрал стартовую форму, взяв за основу одну из работ Томаса Истепаняна, и тут понеслось. В ходе работы над проектом очень помог формат «Хард академики», на которой я и сделал первую итерацию по дрону и там же обсудил ход работы над дроном с преподавателем в реальном времени.
Форма и первая итерация
После фидбека от преподавателя я продолжил работу над общим дизайном дрона. На этом этапе я уже более плотно поработал с остальными референсами и общим восприятием концепта. Какие-то элементы переделал для лучшей читаемости, например крылья и манипуляторы, от каких-то отказался — шип-стабилизатор. В целом на второй итерации я пришёл к видению того, что хочу получить в итоге, и проработал средние формы.
Вторая итерация
После того, как я обсудил вторую итерацию с преподавателем, мне осталось только дошлифовать концепт. На этом этапе я больше внимания уделил логике работы и взаимодействию различных частей дрона, а также проработал мелкие формы.
Третья и финальная итерация
Очередные трудности у меня возникли с презентацией проекта, так как до этого в своих работах я особо не уделял этому внимания. За основу взял работы Andre-Lang Huynh (уж больно мне понравилась его стилизованная под игрушки подача). На этом этапе я не стал делать ретопологию и текстуры для дрона, так как курс про концепт-дизайн, да и после шлифовки и зиремеша большей части деталей скульпт выглядел достаточно чистым.
В итоге для рендера я выбрал eevee Blender, поскольку мне требовалось создать простенькую сцену с несложными материалами. Немного помучившись с выбором цвета фона, я таки получил результат, который меня (и не только) удовлетворил.
Итоги работы
Пользуясь случаем, хотел бы поблагодарить команду XYZ в целом и курса HARD SURFACE в частности!
Всех целую! Всегда ваш, Евдокимов М.Д.
P.S.: Ссылочка на мою станцию.