Обо всём:
Вас тоже беспокоят регулярные новости об уходе из Blizzard ключевых разработчиков? Видимо, не зря беспокоят: несколько анонимных сотрудников компании рассказали, что в студии и правда всё не очень весело.
Юрий Кулагин
27
3
23 мая 2021
6
Кратко рассказываем, что нового показали разработчики Unreal Engine 5 в свежем ролике. К примеру, работать со звуком и его настройками на процедурном уровне теперь можно прямо в движке.
Скачать, кстати, можно не только UE5, но и проект Valley of the Ancient, с помощью которого впервые показывали особенности движка. Так что качайте скорее!
Никита Казимиров
23
6
26 мая 2021
8
Мы попросили преподавателя нашего курса GAMECODE и большого энтузиаста Unreal Engine Александра Балакшина протестировать UE5 и поделиться своими впечатлениями. Его мысли мы тезисно оформили на сайте.
Отдельно он выделил плагины Game Features, которые позволяют встраивать в проект целые геймплейные механики сразу, и инструменты для создания открытых миров.
Подписки — это прекрасно. Оплатил Netflix — и смотришь что угодно. Заплатил за Xbox Game Pass — и можешь не тратиться на дорогие игры. Всем хорошо…
…Или нет?!
В этом видео — как подписочные сервисы сказываются на качестве контента, и чего игровой индустрии ждать от будущего, в котором победят Game Pass и его подражатели.
Совсем скоро выходит Ratchet & Clank: Rift Apart — одна из первых игр, которые можно будет без натяжки назвать «некстгеном».
Но что это вообще такое — некстген? Пустой маркетинговый термин, или же нечто действительно значимое?
Об этом мы ещё в апреле пообщались с игровыми программистами Иваном Поповым и Алексндром Балакшиным — автором курса GAMECODE.
В возрасте 66 лет скончался Бенуа Сокаль, создатель легендарной серии квестов Syberia.
Нам точно будет его не хватать — люди с такой фантазией и талантом рождаются редко.
Арт:
Студия deep 3D studio необычным образом подошла к созданию моделей и собрала кастомный 3D-сканер из 100 цифровых фотоаппаратов. С помощью него сотрудники могут оцифровать практически любые объекты.
Результаты (и довольно качественные) — в нашей новой галерее.
Небольшой пример, как простейшие детали могут сделать анимацию лучше.
Вы знали, что Сандер Коэн из BioShock основан на реальном художнике? Зовут его Фрэнсис Бэкон — и именно его работам посвящена наша новая галерея.
Бэкон видел высшее выражение эмоций в крике, а его картины полны страданий и тревоги.
Игры:
Что такое Roblox? Вы наверняка слышали это название сто раз, но не понимали, о чём речь. Наверное, что-то для детей.
А на деле это огромная медиаплатформа с собственным движком для создания игр. И их авторы — простые юзеры — зарабатывают десятки миллионов долларов.
Разбираемся в феномене и рассказываем, в чём суть Roblox, а помог нам в этом Ярослав Кравцов — бывший левел-дизайнер Nival и автор коммерческих проектов по Roblox.
World of Warcraft Classiс — необычный проект. Фактически нам продают не столько игру, сколько ностальгию — возвращают нам наш 2007-мой за небольшой прайс.
Наш редактор и большой фанат WoW Юрий Кулагин в своём эссе рассуждает, как cпорная монетизация в новой версии Burning Crusade может испортить это ощущение, и почему «торговля ностальгией» так возмущает игроков.
В последнее время по кошелькам игроков ударили сразу несколько факторов. Сначала издатели вздёрнули цены до 70 долларов, а затем ещё и нагрянул экономический кризис.
Почему игры стали таким недешёвым удовольствием? Рассказывает шеф-редактор XYZ Артём Калеев — с подробным экскурсом в ценообразование.
Последний выпуск подкаста XYZ уже вышел! Дима Борисов и Артемий Леонов прощаются, вспоминают былое и обсуждают Mass Effect и новые подробности разбирательства Apple и Epic Games.
Геймдизайн:
Около 300 миллионов человек в мире страдают проблемами со зрением. Многие из них любят играть, но вместо врагов им иногда приходится сражаться с настройками!
Собрали гайд о том, как сделать игру удобнее для людей с плохим зрением.
Левел-дизайн:
Начинающий левел-дизайнер рискует быстро запутаться во множестве гайдов, ассетов, плагинов, платных, бесплатных… В интернете этого добра навалом, но найти действительно полезные материалы бывает непросто.
В общем — хорошо, что дизайнер локаций Cyberpunk 2077 и Tom Clancy’s The Division сделал это за вас!
Старший левел-дизайнер Ubisoft поделился несколькими советами о том, как проектировать интерьеры зданий для шутеров с открытым миром.
Собрали небольшой гайд — где разместить входы, нужны ли на локации высокие укрытия, и как сделать, чтобы игроку было сложно, но интересно.
Создавать игровые миры — это вам не кубик в Blender до размеров комнаты растягивать. В этом видео мы разбираемся, как игры используют архитектурный подход, чтобы игроку было приятнее и интереснее исследовать окружение.
Но если архитектурного образования у вас нет, а создавать продуманные пространства всё же хочется, вспомните про наш курс Environment Art. Его проводит Игорь Емельянов — художник по окружению, который работал над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Кино:
Рассказываем всё, что вы хотели узнать об автомобильных трюках в кино — от Чарли Чаплина до «Форсажей».
Как режиссёры используют практические и компьютерные эффекты для сцен с машинами, как готовят локации, и почему монтаж — самый важный этап для съёмки погони.
3D:
Женя Пак, художник по оружию в People Can Fly и преподаватель нашего курса Hard Surface рассказал о семи самых распространённых ошибках своих студентов.
Полезно будет всем художникам, которые работают над оружием или техникой.
Суп-пюре. Сделано в блендере.
Первый BioShock стал культовым не только благодаря прорывной (для своего времени) графике и необычному сеттингу — многих зацепили интересные философские идеи, спрятанные в сюжете игры.
Наш читатель Александр Аверков подробно рассказал о философии в BioShock и об источниках вдохновения, которые пригодились разработчикам.
Наш пользователь подробно рассказал обо всех новых фишках, которые появились в Unreal Engine 5 — включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком.
Старые инструменты тоже обновились, включая интерфейс — так что изменений хватает. Если интересуетесь разработкой в Unreal, стоит ознакомиться.
Тамбнейл — это рисунок маленького размера, который нужен для того, чтобы продумать будущий арт. Раньше их создавали для концепт-артов окружения, но сейчас применяют и для многих других вещей.
Наш читатель Никита Корсун подробно рассказал о тамбнейлах и показал разные техники их рисования — на наглядных примерах.
Наш студент и пользователь yurythecreator поделился процессом создания своей курсовой работы — лягушки внутри футуристического робота. В тексте описаны все подробности, начиная с поиска идеи и заканчивая грамотной подачей.
Причём полный пайплайн разработки yurythecreator освоил уже в 18 лет.
Годовая программа 3D-художник от XYZ!
Кто здесь мечтает моделить для игр? За 14 месяцев мы научим всему, что нужно 3D-художнику, чтобы работать в игровой студии. А еще расскажем, как найти работу в геймдеве.
Подробности тут: https://bit.ly/2TkCao5
Студенты научатся:
— Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.
— Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.
— Настраивать простые анимации Autodesk Maya: ставить персонажей в позы и создавать походку.
— Общаться с HR`ами и заказчиками, уверенно вести себя на собеседованиях, строить рабочий день так, чтобы все успевать.
Преподаватели — опытные моделлеры, текстурщики и аниматоры, которые работали над World Of Tanks, World War Z, War Thunder и Блицкриг 3. Они ведут лекции, разбирают работы студентов на стримах и всегда готовы дать совет или поддержать в чатике курса. А домашки проверяют их помощники — мидлы с опытом 3+ лет в индустрии.
К концу курса каждый студент соберет мощное портфолио из 20+ работ. Это станет огромным плюсом при устройстве в студию.