Материалы недели с 24 по 30 мая

Обо всём:

Вас тоже беспокоят регулярные новости об уходе из Blizzard ключевых разработчиков? Видимо, не зря беспокоят: несколько анонимных сотрудников компании рассказали, что в студии и правда всё не очень весело.

Embedded Image
Embedded Image

Юрий Кулагин

27

3

23 мая 2021

6

Кратко рассказываем, что нового показали разработчики Unreal Engine 5 в свежем ролике. К примеру, работать со звуком и его настройками на процедурном уровне теперь можно прямо в движке.

Скачать, кстати, можно не только UE5, но и проект Valley of the Ancient, с помощью которого впервые показывали особенности движка. Так что качайте скорее!

Embedded Image

Никита Казимиров

23

6

26 мая 2021

8

Мы попросили преподавателя нашего курса GAMECODE и большого энтузиаста Unreal Engine Александра Балакшина протестировать UE5 и поделиться своими впечатлениями. Его мысли мы тезисно оформили на сайте.

Отдельно он выделил плагины Game Features, которые позволяют встраивать в проект целые геймплейные механики сразу, и инструменты для создания открытых миров.

Подписки — это прекрасно. Оплатил Netflix — и смотришь что угодно. Заплатил за Xbox Game Pass — и можешь не тратиться на дорогие игры. Всем хорошо…

…Или нет?!

В этом видео — как подписочные сервисы сказываются на качестве контента, и чего игровой индустрии ждать от будущего, в котором победят Game Pass и его подражатели.

Совсем скоро выходит Ratchet & Clank: Rift Apart — одна из первых игр, которые можно будет без натяжки назвать «некстгеном».

Но что это вообще такое — некстген? Пустой маркетинговый термин, или же нечто действительно значимое?

Об этом мы ещё в апреле пообщались с игровыми программистами Иваном Поповым и Алексндром Балакшиным — автором курса GAMECODE.

В возрасте 66 лет скончался Бенуа Сокаль, создатель легендарной серии квестов Syberia.

Нам точно будет его не хватать — люди с такой фантазией и талантом рождаются редко.

Арт:

Студия deep 3D studio необычным образом подошла к созданию моделей и собрала кастомный 3D-сканер из 100 цифровых фотоаппаратов. С помощью него сотрудники могут оцифровать практически любые объекты.

Результаты (и довольно качественные) — в нашей новой галерее.

Небольшой пример, как простейшие детали могут сделать анимацию лучше.

Вы знали, что Сандер Коэн из BioShock основан на реальном художнике? Зовут его Фрэнсис Бэкон — и именно его работам посвящена наша новая галерея.

Бэкон видел высшее выражение эмоций в крике, а его картины полны страданий и тревоги.

Игры:

Что такое Roblox? Вы наверняка слышали это название сто раз, но не понимали, о чём речь. Наверное, что-то для детей.

А на деле это огромная медиаплатформа с собственным движком для создания игр. И их авторы — простые юзеры — зарабатывают десятки миллионов долларов.

Разбираемся в феномене и рассказываем, в чём суть Roblox, а помог нам в этом Ярослав Кравцов — бывший левел-дизайнер Nival и автор коммерческих проектов по Roblox.

World of Warcraft Classiс — необычный проект. Фактически нам продают не столько игру, сколько ностальгию — возвращают нам наш 2007-мой за небольшой прайс.

Наш редактор и большой фанат WoW Юрий Кулагин в своём эссе рассуждает, как cпорная монетизация в новой версии Burning Crusade может испортить это ощущение, и почему «торговля ностальгией» так возмущает игроков.

В последнее время по кошелькам игроков ударили сразу несколько факторов. Сначала издатели вздёрнули цены до 70 долларов, а затем ещё и нагрянул экономический кризис.

Почему игры стали таким недешёвым удовольствием? Рассказывает шеф-редактор XYZ Артём Калеев — с подробным экскурсом в ценообразование.

Последний выпуск подкаста XYZ уже вышел! Дима Борисов и Артемий Леонов прощаются, вспоминают былое и обсуждают Mass Effect и новые подробности разбирательства Apple и Epic Games.

Геймдизайн:

Около 300 миллионов человек в мире страдают проблемами со зрением. Многие из них любят играть, но вместо врагов им иногда приходится сражаться с настройками!

Собрали гайд о том, как сделать игру удобнее для людей с плохим зрением.

Левел-дизайн:

Начинающий левел-дизайнер рискует быстро запутаться во множестве гайдов, ассетов, плагинов, платных, бесплатных… В интернете этого добра навалом, но найти действительно полезные материалы бывает непросто.

В общем — хорошо, что дизайнер локаций Cyberpunk 2077 и Tom Clancy’s The Division сделал это за вас!

Старший левел-дизайнер Ubisoft поделился несколькими советами о том, как проектировать интерьеры зданий для шутеров с открытым миром.

Собрали небольшой гайд — где разместить входы, нужны ли на локации высокие укрытия, и как сделать, чтобы игроку было сложно, но интересно.

Создавать игровые миры — это вам не кубик в Blender до размеров комнаты растягивать. В этом видео мы разбираемся, как игры используют архитектурный подход, чтобы игроку было приятнее и интереснее исследовать окружение.

Но если архитектурного образования у вас нет, а создавать продуманные пространства всё же хочется, вспомните про наш курс Environment Art. Его проводит Игорь Емельянов — художник по окружению, который работал над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

Кино:

Рассказываем всё, что вы хотели узнать об автомобильных трюках в кино — от Чарли Чаплина до «Форсажей».

Как режиссёры используют практические и компьютерные эффекты для сцен с машинами, как готовят локации, и почему монтаж — самый важный этап для съёмки погони.

3D:

Женя Пак, художник по оружию в People Can Fly и преподаватель нашего курса Hard Surface рассказал о семи самых распространённых ошибках своих студентов.

Полезно будет всем художникам, которые работают над оружием или техникой.

Суп-пюре. Сделано в блендере.

Первый BioShock стал культовым не только благодаря прорывной (для своего времени) графике и необычному сеттингу — многих зацепили интересные философские идеи, спрятанные в сюжете игры.

Наш читатель Александр Аверков подробно рассказал о философии в BioShock и об источниках вдохновения, которые пригодились разработчикам.

Наш пользователь подробно рассказал обо всех новых фишках, которые появились в Unreal Engine 5 — включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком.

Старые инструменты тоже обновились, включая интерфейс — так что изменений хватает. Если интересуетесь разработкой в Unreal, стоит ознакомиться.

Тамбнейл — это рисунок маленького размера, который нужен для того, чтобы продумать будущий арт. Раньше их создавали для концепт-артов окружения, но сейчас применяют и для многих других вещей.

Наш читатель Никита Корсун подробно рассказал о тамбнейлах и показал разные техники их рисования — на наглядных примерах.

Наш студент и пользователь yurythecreator поделился процессом создания своей курсовой работы — лягушки внутри футуристического робота. В тексте описаны все подробности, начиная с поиска идеи и заканчивая грамотной подачей.

Причём полный пайплайн разработки yurythecreator освоил уже в 18 лет.

Годовая программа 3D-художник от XYZ!

Кто здесь мечтает моделить для игр? За 14 месяцев мы научим всему, что нужно 3D-художнику, чтобы работать в игровой студии. А еще расскажем, как найти работу в геймдеве.

Подробности тут: https://bit.ly/2TkCao5

Студенты научатся:

— Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.

— Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.

— Настраивать простые анимации Autodesk Maya: ставить персонажей в позы и создавать походку.

— Общаться с HR`ами и заказчиками, уверенно вести себя на собеседованиях, строить рабочий день так, чтобы все успевать.

Преподаватели — опытные моделлеры, текстурщики и аниматоры, которые работали над World Of Tanks, World War Z, War Thunder и Блицкриг 3. Они ведут лекции, разбирают работы студентов на стримах и всегда готовы дать совет или поддержать в чатике курса. А домашки проверяют их помощники — мидлы с опытом 3+ лет в индустрии.

К концу курса каждый студент соберет мощное портфолио из 20+ работ. Это станет огромным плюсом при устройстве в студию.

Комментарии: 0