Карьерный центр XYZ продолжает рассказывать о наших выпускниках — об их пути до обучения в XYZ и о том, как сложилась их карьера в дальнейшем.
Герой этой недели — геймдизайнер Алексей Ушаков, известный под ником Olaff. В том числе благодаря курсу Game Design от XYZ ему удалось попасть в игровую студию после восьми лет работы на оборонном предприятии.
Cartel Tycoon — игра, над которой сейчас работает Алексей
Расскажи, пожалуйста, чем ты занимался до XYZ.
До мая этого года я работал на оборонном предприятии в Питере, целых 8 лет — с третьего курса универа.
Начал изучать движок и в принципе интересоваться именно индустрией, с точки зрения производства а не потребления, где-то с июля 20го года. В то же время впервые открыл редактор Unreal Engine 4 и начал по урокам на ютубе повторять сначала за русскоязычными ребятами, а затем когда уже их знаний стало мне не хватать переключился на англоговорящих ютуберов.
В XYZ я попал на первый поток курса Game Design — это был октябрь 2020 года.
Cartel Tycoon — игра, над которой сейчас работает Алексей
Почему выбрал именно XYZ?
Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. Было много свободного времени, пересмотренный уже по второму кругу ютуб…
В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Серёги Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится.
Это уже потом меня настолько затянуло, так что я и челленджи проводил, и других ребят подтягивал по вопросам движка, и в итоге чуть меньше чем за год сменил профессию с инженера-конструктора до технического геймдизайнера. Сейчас работаю в Unreal Engine 4 с системой блюпринтов — это то, что меня изначально и подкупило именно в этой профессии.
Расскажи, как проходила учёба.
Курс для меня стал скорее площадкой для комьюнити. Многие технические аспекты я изучал на ютубе, глубокую теорию — в книгах. На курсе же я узнавал ключевые моменты и подтягивал знания в области в целом.
Курс хорош, Серёга Праздничнов большой молодец, но очень многое зависит от студентов — от их активности и поиска информации вне рамок курса.
Cartel Tycoon
Сильнее всего запомнилось задание Give me the gun — там нужно было сделать рабочее оружие.
А ещё второй челлендж — создание концепт-дока платформера и пачки ТЗ для специалистов — художнику, моделеру, программисту. Я в нём не участвовал, а проводил его. Там всё было очень серьёзно: вместе с нами его вёл Серёга, а все проверяющие и Костя Файзулин помогали.
Может быть, что-то не понравилось? Что-то можно было бы улучшить?
Были моменты токсичности самих студентов. Вроде бы не стоит связывать это со школой и курсом в целом, но порой как раз от сокурсников и ждёшь поддержки и соучастия при начинаниях — а иногда выходит наоборот.
Курс Game Design от XYZ
Расскажи, как тебе удалось найти работу — ещё не успев закончить курс.
Я искал работу в процессе учёбы, когда понял что моих знаний движка уже хватит для выполнения тестового, и что мне не стыдно показать свой играбельный прототип.
Сергей Праздничнов пригласил на одну из лекций СЕО Moon Moose LLC Леонида Горбачёва. После лекции я поиграл в их игру Cartel Tycoon. Мне она очень понравилась и я решил поработать над одной из фичей, которая, как мне казалось хорошо подойдёт общей концепции. Я подготовил документ — написал Леониду, что вот такой то такой то, учусь там-то хочу работать у вас в команде. Опыта ноль, но люблю жанр и подготовил вот такой документ.
С концепцией я не попал ни разу, фича не подошла. Но потом, через где-то месяц-полтора, Леонид мне написал, сказал, что хочет поговорить. Мы созвонились, и где-то через неделю мне выдали тестовое с акцентом, на определения моего формата мышления. Сделал тестовое, отправил, через ещё неделю Леонид назначил второе собеседование, и где-то через пару недель они мне сообщили, что готовы взять меня на работу.
И так я уже два месяца тружусь над нашим крошкой картелем.
Узнать подробности о нашем курсе Game Design и записаться на него можно по ссылке.