Как в Blender создают фотореалистичные рендеры людей

С начала года художник под ником Blitter публиковал на Blender Artist свои пробы в фотореализме — он поделился несколькими «фотосессиями» с девушками, которые на первый взгляд не отличить от фотографий.

Embedded Image
Embedded Image

Artyom Kaleev

17

1

17 марта 2021

6

Позже он выложил продолжение — уже знакомых героинь в новых декорациях.

Blitter работает в Blender версии 2.80. По его словам, он пробовал и другие программы вроде Maya, 3ds Max, Cinema4D, но у Blender «наилучший баланс между простотой и производительностью».

В его работах можно увидеть только женщин — и это неслучайно. Blitter отметил, что, как и многие другие художники и фотографы, хочет «запечатлеть прекрасные вещи» — и именно поэтому работает с моделями девушек.

Blitter уже давно оттачивает мастерство в создании фотореалистичных рендеров. С его слов, он потратил свыше 20 тысяч часов на все попытки воссоздать достойные сцены, которые бы выглядели как фотографии.

В первых экспериментах художник располагал модели девушек на фоне снимков его старой квартиры, и лишь потом он начал моделлить всю сцену целиком.

Пайплайн у Blitter обустроен примерно так.

Сначала художник берёт модели из Daz Studio. По его мнению, в Daz одни из самых детализированных моделей.

Затем модели экспортируются в Blender. Blitter слегка их видоизменяет — например, придаёт ассиметрию, чтобы они выглядели реалистичнее.

Набор текстур из Daz переносится в Blender, а затем правится вручную — добавляются неровности, пятна, родинки и так далее. Это нужно для того, чтобы добиться правильного вида кожи человека.

После Blitter выбирает позу и настраивает сцену — подбирает правильное освещение и ракурс. По его словам, он всегда пытается наклонять камеру и обрезать фигуру в кадре — всё это прибавляет живости, даёт ощущение любительской съёмки.

А источник света зачастую исходит прямо из «камеры» — ведь рендер «косит» под снимки с фотоаппарата. По этой причине, например, на работах Blitter часто не видно теней.

Один из старых рендеров

При работе над окружением принципы сохраняются те же — побольше вариаций и поменьше перфекционизма. К примеру, вещи чаще расположены в хаотичном порядке и повёрнуты под случайным углом. Blitter никогда не поворачивает их на 90 или 180 градусов, потому что это неестественно ровно. А 93,32 градуса или 175,4 — уже другое дело.

В настройках рендера Blitter выбирает Cycles на 600-1200 сэмплов — так он добивается эффекта зернистости. Также художник прибегает к постобработке — например, довольно часто он заливает рендер в Photoshop, а затем сохраняет его в низкокачественном JPG, чтобы картинка выглядела ещё реалистичнее.

Напоследок Blitter рассказал о конфигурации системы, на которой создаются рендеры. Процессор — AMD Ryzen 9 3900X, видеокарта — RTX 2080ti с 11 гигабайтами видеопамяи. Рендер разрешением 1080х1200 занимает около десяти минут.

Комментарии: 0