XYZ Плюс

Оформить подписку: school-xyz.com/plus

Embedded Image

Новичкам в геймдеве бывает сложно выбрать единственную узкую специальность, которой они посвятят всё своё время. А тем, кто уже давно работает в индустрии, важно подглядывать, чем занимаются коллеги в соседних отделах. Так геймдизайнеру будет легче понимать программиста, а художнику — аниматора и так далее.

Поэтому мы запускаем программу XYZ Плюс — это ежемесячная подписка на мастер-классы от наших преподавателей — действующих специалистов индустрии. С ней ты сможешь точечно прокачивать скиллы не в одном направлении геймдева, а сразу в шести. Мы отобрали для тебя лучшие записи стримов, вебинаров и фрагменты лекций. С тебя только смотреть и учиться новому.

Подготовить уникальное предложение для тех, кто не хочет ограничиваться одним полным курсом XYZ и стремится прокачиваться в нескольких направлениях геймдева и быть в курсе всего, что происходит в индустрии.

— на новичков, которые не могут выбрать одно направление геймдева и хотят узнать о каждом;

— на наших студентов, которые хотят развивать дополнительные узкие навыки.

Все мастер-классы проходят онлайн и никакой домашки. Поэтому ты сам можешь выбирать, когда учиться и сколько времени выделять на теорию и практику.

3D — узнаешь, что такое рендер и обратка в Blender, как создавать реалистичные ткани и с какими 3D-стоками лучше работать. А ещё кто такой Hard Surface-художник, как смешивать техники и создавать реалистичные 3D-модели авто.

2D/Концепт-арт — разберешься в том, как работать с референсами, создавать дизайн персонажа, использовать детализацию в композиции. Плюс поймешь, как работать с органикой и текстурами, например, с шерстью.

Геймдизайн — узнаешь, что такое нарратив и зачем он нужен в игре, как взаимодействуют GD и LD и почему настольная игра — это прототип компьютерной. А ещё поймешь, как проектировать игровой ландшафт и среду.

Программирование — покажем, как делать понятный игровой интерфейс, реализовывать разные игровые механики и работать с Unity. Также сможешь узнать об особенностях работы геймплей-программиста на ААА-проектах и чем занимается Tool-программист.

VFX — поймешь, как создавать визуальные эффекты, например, симуляцию дыма или урагана, плюс как делать их рендер и процедурные ассеты для игр в Houdini.

Продюсирование— посмотришь много всего про инди-разработку: например, что такое игровая аналитика, как искать команду и питчить свою игру для инвесторов, а ещё что нужно знать, чтобы заключить договора с издателем, и многое другое.

Сможешь посмотреть закрытые стримы и отрывки лекций от преподавателей, которые работают в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. Начни знакомиться с ними уже сейчас (спойлер: они все классные).

Женя Пак — Более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост», и многими другими проектами.

Последние четыре года посвятил направлению Hard Surface.

Никита Конопатов — концепт-художник.

Стажировался в немецком офисе Hyundai, принимал участие в разработке дизайна двух серийных автомобилей. Участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре sci-fi.

Николай Цыс — подрядчик в id Software.

Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Так же работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Юрий Порубов — 3D художник по персонажам.

Уже более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jump и Sperasoft. Участвовал в таких проектах как Dragon age inqisition, Agents of Mayhem, Overkill’s the Walking Dead и Anthem.

Сергей Мингулин — 3D-художник.

Бывший архитектор, который стал персонажником. Работает в геймдеве больше пяти лет: начинал зеленым джуном и дорос до лид-художника в socialquantum, сейчас на фрилансе.

Сергей Праздничнов — профессиональный геймдизайнер, пециализируется на системном дизайне и дизайне боёв.

Сергей начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft, где внёс значительный вклад в разработку сезонных дополнений для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, после чего участвовал в разработке Assasin’s Creed Valhalla.

Константин Файзуллин — нарративный дизайнер.

Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.

Дмитрий Клюшкин — концепт-художник и преподаватель со стажем.

Работал над ремастерами Halo, а также над проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase.

Егор Гришин — 2D-художник, иллюстратор.

Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k.

Денис Куандыков — практикующий дизайнер уровней.

Работал в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG — Frozen Flame, а сейчас работает над не анонсированным AAA-проектом.

Игорь Зверев — геймдизайнер.

Восемь лет работает в геймдев-индустрии. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, и работал там над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 миллионов установок. А сейчас он — ведущий геймдизайнер в студии VooDoo.

Кирилл Золовкин — инди-разработчик, product owner и project lead.

Участвовал в разработке 10 игр. Работал над Wormix, Death Tour и Orbix, собрал 13 номинаций и наград в игровой индустрии. Руководил командами от 3 до 35 человек, в том числе международными.

Олег Болдырев — VFX-художник.

Более девяти лет работает над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump. Специалист по взрывам и разрушениям в Houdini, а также по созданию digital-ассетов

Александр Балакшин — геймплей-программист.

Работал над AAA-проектами, в частности ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Алексей Малороссиянов — ведущий Unity-разработчик в Pixonic.

Опыт в программировании — 12 лет. Начинал с браузерных игр на Flash, затем перешел на мобилки. Работал в Social Quantum и Game Insight. Также принимает участие в гейм-джемах в качестве куратора и судьи.

Главное преимущество XYZ Плюс — доступная цена. 3 месяца подписки стоят всего 14700 рублей, а оплатить её сразу на полгода или на год можно со скидкой в 15% или 30%.

Как отменить подписку?

Просто напиши нам в любой источник связи и менеджер поможет тебе отключиться от подписки.

Как я узнаю, какие мастер-классы появятся в следующем месяце?

Мы будем добавлять все мастер-классы по всем направлениям сразу, чтобы никого не оставить без контента.

Сколько мастер-классов я получу?

Каждый месяц +15. Чем дольше подписка, тем больше мастер-классов. Через полгода соберешь свою личную базу знаний от XYZ.

А если я оформлю подписку через полгода, там уже будет больше 100 мастер-классов?

Верно, в течении 4-х месяцев по подписке будет доступно 100 мастер-классов.

Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074

Оформляй подписку и начинай обучение сразу после регистрации.

По любым вопросам — пиши в личные сообщения группы.

Комментарии: 0