МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 7 ПО 13 ИЮНЯ

Обо всём:

Об анонсах Ubisoft почти всё было известно ещё до выставки. Но компания всё же смогла удивить — как вам возможность поиграть за главного злодея Far Cry 3 или отправиться исследовать Пандору из фильма Джеймса Кэмерона?

Выбрали самые интересные моменты из презентации.

Embedded Image
Embedded Image

Юрий Кулагин

4

0

13 июня 2021

1

Продолжаем рассказывать о выпускниках XYZ и их творческой судьбе.

Гагик, герой сегодняшней заметки, должен был стать дипломатом — но решил всё бросить и пойти учиться программированию на наш курс Game Code. И не зря — сейчас он работает над неанонсированной игрой и доволен жизнью.

Embedded Image

Артемий Леонов

6

2

9 июня 2021

2

Арт:

Если вы неравнодушны к романтике больших дорог или просто разрабатываете игру с автомобильным этапом, загляните в нашу галерею — кадры отсюда так и просятся в папку с референсами.

Пиксель-арт сцена, вдохновлённая Firewatch.

У вас дома есть ковёр? Надеемся, что да, ведь он задаёт стиль всей комнате.

В играх ковры тоже встречаются — и их собирают в Твиттер-аккаунте Rugs in Video Games. Именно им и посвящена наша новая галерея.

Бизнес:

Статья о том, как попасть в мобильную разработку — СЕО студии White Sharx Матвей Федоренчик рассказал, где искать полезный опыт и как создать свою студию и начать делать игры.

С командой из трёх-пяти человек за несколько месяцев можно создать игру, которая после релиза начнёт стабильно приносить деньги.

Как устроен маркетинг мобильных игр — с точки зрения User Aquisition, креативов и аналитики? Как попасть в мобильную разработку? Какова ситуация на рынке труда?

Обо всём этом и не только говорим на стриме вместе с преподавателями курса «Маркетинг мобильных игр», а также представителями рекламного агентства Values Value.

Игры:

При записи звуковых эффектов авторы игр порой проявляют чудеса изобретательности. Для умерщвления демонов в Doom давили салат с соусом, а для хлюпающих эффектов в Black Mesa разработчик… хлопал по ягодицам свою жену.

Рассказываем, как саунд-дизайнеры и шумовики записывают звук для игр — при помощи практических приёмов.

Помните, была такая игра — Among Us? Кажется, ещё недавно в неё играли вообще все, а сейчас о её былой славе напоминают разве что мемы.

Мы попытались разобраться в природе внезапных хитов: как они появляются, почему исчезают, и можно ли предотвратить подобное забвение. Для этого мы пообщались с менеджером по маркетингу Devolver Digital — издателя Fall Guys, Loop Hero и других вирусных бестселлеров.

Cyberpunk 2077 уже просто существует, а инфоповоды вокруг неё всё плодятся. На этот раз слили в открытый доступ исходный код игры — и там много интересного.

Неработающие функции, обилие shit и fuck в названиях файлов, оскорбление правителя Китая — геймдев во всей красе!

Бонусом идут видео с нарезкой багов с ранних билдов и даже геймплей Cyberpunk 2077 от 2013 года — с видом от третьего лица.

Левел-дизайн:

Полезная статья для тех, кто мечтает стать дизайнером уровней: стоит ли делать моды, как презентовать портфолио, что нужно работодателю.

Внутри — советы о трудоустройстве от российских и зарубежных левел-дизайнеров, продюсеров и глав студий.

Один из самых популярных материалов с сайта за последнее время — рассказ от арт-директора Rockstar North о том, как управлять вниманием игрока через умелый дизайн окружения и перспективу.

Внутри есть не только много советов по композиции, но и список полезной литературы.

Кино:

Операторы нередко прибегают к приёмам, которые искажают восприятие фильма — порой так, что зритель этого даже не замечает. В этом вся прелесть.

В новом материале о съёмках кино рассказываем про нестандартные техники работы с камерой — от «голландского угла» и SnorriCam до «рыбьего глаза».

Мы съездили в гости в две студии виртуального продакшена из СПБ, чтобы посмотреть, как работает эта технология.

А ещё постарались выяснить — будут ли в России снимать кино по технологии «Мандалорца».

Рассказываем всё, что вы хотели узнать об автомобильных трюках в кино — от Чарли Чаплина до «Форсажей».

Как режиссёры используют практические и компьютерные эффекты для сцен с машинами, как готовят локации, и почему монтаж — самый важный этап для съёмки погони.

3D:

Проработанный и реалистичный ангар, сделанный в 3ds Max. На весь проект у автора ушло 4 месяца.

Очередной красивый рендер из Blender — с «Полароидом».

Наш читатель Vladislav Sh очень любит геймдизайн — и даже разработал собственный фреймворк для описания пространственных головоломок. С помощью его особого схематического языка можно описать практическую любую задачку из игр.

В тексте вы найдёте подробное описание фрейморка и любопытные примеры его использования — на основе головоломок из Tomb Raider.

Наш читатель Александр Аверков рассказал, как видеоигры могут способствовать социализации — или, наоборот, заставить чувствовать себя одиноким.

Одна из главных проблем — многопользовательские игры, как ни странно, препятствуют настоящей социализации, но этот эффект можно обратить в полезное русло.

Комментарии: 0