По каким референсам изучать анатомию строения тела

Самое главное в изучении анатомии — подобрать хорошие референсы. Многие совершают ошибку: используют анатомические, или же просто чересчур детализированные референсы:

Embedded Image

Пользоваться такими изображениями — это лучший способ выстрелить себе в ногу. Такого рода референсы могут понадобиться вам только сильно позже, когда вы уже выйдете на продвинутый уровень.

В начале изучения анатомии надо осознанно выбирать самое простое из того, что может найтись. Поэтому я рекомендую использовать работы такого плана, в которых всё разложено на простейшие составляющие:

На референсе не должно быть видно каждую жилку — лишь выделенные основные формы. Границы мышечных групп должны быть отделены и представлены в виде простейших форм. Ещё нужен адекватный шейдинг — подсознанию легче воспринимать такую картинку.

Ещё один вариант — рисунки академических художников, которые часто рисуют анатомию во время обучения. Нужно искать такие рисунки, на которых чётко считывается форма мышц.

Референсы можно искать и в учебных материалах: вот, например, изображение из книги «Анатомия для скульпторов», на котором отлично проиллюстрировано сходство строения руки с цепью:

Зачастую те, кто заинтересован 3D, смотрят только на 3D-референсы — и они тоже бывают полезны. Но тут важно помнить, что задача референса — дать вам представление о том, как устроена форма.

Поэтому на нужном вам изображении должен быть драматический свет, а форма должна быть максимально простой:

Вот хороший пример того, как драматический свет подчёркивает форму и позволяет её разглядеть:

Иногда 3D-художники выкладывают свои работы «в процессе» — такие изображения тоже могут быть очень полезны. На них анатомия обычно видна более наглядно, чем на завершённых моделях.

Все приведённые примеры гораздо эффективнее использовать в качестве референсов, нежели изображения из анатомических атласов. При изучении анатомии рисунки, на которых трудно что-то считать, практически бесполезны.

Николай Цыс — один из авторов курса STYL. На нём вы можете научиться создавать стилизованных 3D-персонажей — узнаете о каждом этапе пайплайна и пополните своё портфолио.

Комментарии: 0