Обо всём:
Мы собрали все наши авторские гайды в одном месте — от небольших заметок до полноценных мастер-классов.
Направления самые разные: концепт-арт, 3D, геймдизайн, продюсирование, левелдизайн. Ну и про Blender тут есть, конечно же!
Все гайды абсолютно бесплатны — добавляйте в закладки и пользуйтесь.
Редакция XYZ
20
0
23 июня 2021
27
Вы зашли в игру, чтобы расслабиться… А потом после очередного проигрыша в ярости её выключаете, попутно ругаясь со своими друзьями.
Узнали? Согласны?
Дарья Кулагина-Кравчук изучила, что об этом говорят психологи, и рассказала, что происходит у нас в голове, когда мы проигрываем — и как в этом случае избежать ярости и нервного срыва.
Арт:
Художник Кирилл Ермолаев поделился советами о создании концепт-арта — о том, как работать с ассоциациями и элементами рисунка. А также о том, почему так важно разбираться в том, что ты рисуешь.
Атмосферная дорога в стиле пиксель-арт.
Бизнес:
Как новичку определиться со специальностью в геймдеве — особенно когда речь идёт о разработке мобильных игр? Рассказывает Игорь Зверев, ведущий геймдизайнер Voodoo и инструктор курса HYPER CASUAL.
Поговорили о том, с чего можно начать, какие бывают трудности и как не допустить ошибок.
Геймдизайн:
Как заставить игрока вернуться в вашу игру на следующий день? А через месяц? А через год?
Вместе с геймдизайнером и автором нашего курса HYPER CASUAL Игорем Зверевым мы разобрались, как устроен «ретеншн», и узнали, какие трюки разработчики используют, чтобы не терять игроков навсегда — или даже возвращать ушедших.
Левел-дизайн:
Как проектировать игровые уровни под сражения? Мы разобрались в этом вопросе и выяснили, что нюансов на самом-то деле много — от зонирования до переизбытка или недостатка укрытий.
Рассказываем, что нужно учесть при дизайне арен — с приведением примеров и частых ошибок новичков. Интересно будет почитать как начинающим левел-дизайнерам, так и тем, кто просто интересуется разработкой.
3D:
Фанарт по «Гравити Фолз», сделанный в Blender.
Статьи от подписчиков:
Сегодня наш студент с курса Draft Punk расскажет о том, как он создавал свою дипломную работу — советская переносная радиостанция.
В статье полный пайнлайн модели со всеми скриншотами, референсами, решением различных проблем, которые возникали в ходе создания модели. Даже можете её покрутить!
Наш читатель рассказал о «безмолвных жертвах кино» — реальные случаи того, как животные страдали на съёмках фильмов.
В двадцатом веке это было настоящей проблемой — в кинематографе не существовало законов, которые бы препятствовали жестокости в кадре. На съёмках того же «Бен-Гура» погибли десятки лошадей.