Обо всём:
Простые бессмысленные действия помогают нам восстановится и в итоге работать продуктивней. Например, лопанье пузырьков пупырчатой плёнки уменьшает давление и снижает стресс, так же как игра с попытами, симпл-димплами, скившами, снаперсами или обычной шариковой ручкой.
Рассказываем, почему антистресс-игрушки популярны и почему, чтобы быть продуктивней, нужно на каждый час работы выделять двадцать минут на отдых.
Геймдизайн:
С выходом Grand Theft Auto: Vice City в 2002 году Rockstar ввела моду на использование лицензионной музыки в играх. Но лишь Red Dead Redemption стала первым проектом студии с оригинальным саундтреком.
Рассказываем об источниках вдохновения, особенностях создания, микширования и сведения саундтрека для первой RDR.
Левел-дизайн:
Небольшое количество карт в мультиплеерных играх обычно считается недостатком — но не в Dota 2 и других MOBA, где карта всего одна. Игрокам не надоедает видеть те же локации, наоборот — они изучают их вдоль и поперёк десятки и сотни часов, а изменения карты принимают с неохотой.
Разбираемся, как «Дота» стала одним из самых долгоиграющих проектов в индустрии благодаря дизайну карты.
3D:
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Она не важна, если вы создаёте материал исключительно для портфолио и рендера красивой картинки. И важна, если работаете в команде и делаете материалы для стока.
В этой статье рассказываем, как оптимизировать график в Substance Designer и сделать материал более быстрым и лёгким. А если захотите научиться не только этому, у нас есть курс «Текстурный трип» .
Помните, как в фильме «Начало» персонажи переходили из одного сна в другой, а потом еще в один, и еще глубже? Сон внутри сна внутри сна внутри сна. Сейчас мы будем делать тоже самое.
Добавили на сайт гайд по анализу форм и пропорций, который может сэкономить вам кучу времени, — хотя поначалу будет казаться, что всё наоборот. Посмотрите, если пропустили.
Есть мнение, что 2D художнику не нужно знать 3D, и наоборот. Да, двумерщики и трёхмерщики делают разную работу, но от знания обоих форматов выиграют все.
Автор курса по концепт-арту Иван Растригин, рассказывает, почему знания 2D и 3D дополняют друг друга, и объясняет на примерах.