Материалы недели с 12 по 18 июля

Арт:

Брейншторм и сбор референсов — важные шаги в создании концепт-арта. Но работа с референсами не должна быть воровством, а брейншторм нужно проводить осмысленно.

Автор курса по концепт-арту Иван Растригин, рассказывает, как работать над персонажем: с чего начать, где искать референсы и что должно получиться в итоге.

Embedded Image
Embedded Image

Редакция XYZ

7

0

11 июля 2021

13

Дариуш Завадский — польский скульптор и художник, пишущий маслом, которого всегда увлекали идеи сюрреалистических миров. Когда Дариуш был ребёнком, его выгнали из художественной школы из-за «нехватки видения», но он не согласился с этим мнением и стал учиться сам.

Собрали для вас галерею работ художника: лики созданий сюрреалистического мира, обезображенные, но эстетически приятные.

Концепт-художник брутальной метроидвании Blasphemous, Хуан Мигель Лопес Бареа, уже некоторое время публикует в твиттере свои работы для игры.

Собрали концепты Хуана в галерее:

Игры:

Бережное внимание к деталям и истории — главный фундамент первой части Red Dead Redemption, который кропотливо создавали разработчики.

Рассказываем, как игровой мир и сюжет дополняют друг друга и создают невероятную атмосферу «умирающего» Дикого Запада, по которому поездами проносится цивилизация.

3D:

Начинающие разработчики знают об оптимизации, но зачастую не разбираются, как она работает — поэтому ошибаются и не экономят ресурсы проекта там, где могли бы.

В этой статье преподаватель курса OutBlock и левел-дизайнер VOID Interactive, Денис Куандыков, рассказывает, как оптимизировать грамотно.

Комментарии: 0