Арт:
Брейншторм и сбор референсов — важные шаги в создании концепт-арта. Но работа с референсами не должна быть воровством, а брейншторм нужно проводить осмысленно.
Автор курса по концепт-арту Иван Растригин, рассказывает, как работать над персонажем: с чего начать, где искать референсы и что должно получиться в итоге.
Редакция XYZ
7
0
11 июля 2021
13
Дариуш Завадский — польский скульптор и художник, пишущий маслом, которого всегда увлекали идеи сюрреалистических миров. Когда Дариуш был ребёнком, его выгнали из художественной школы из-за «нехватки видения», но он не согласился с этим мнением и стал учиться сам.
Собрали для вас галерею работ художника: лики созданий сюрреалистического мира, обезображенные, но эстетически приятные.
Концепт-художник брутальной метроидвании Blasphemous, Хуан Мигель Лопес Бареа, уже некоторое время публикует в твиттере свои работы для игры.
Собрали концепты Хуана в галерее:
Игры:
Бережное внимание к деталям и истории — главный фундамент первой части Red Dead Redemption, который кропотливо создавали разработчики.
Рассказываем, как игровой мир и сюжет дополняют друг друга и создают невероятную атмосферу «умирающего» Дикого Запада, по которому поездами проносится цивилизация.
3D:
Начинающие разработчики знают об оптимизации, но зачастую не разбираются, как она работает — поэтому ошибаются и не экономят ресурсы проекта там, где могли бы.
В этой статье преподаватель курса OutBlock и левел-дизайнер VOID Interactive, Денис Куандыков, рассказывает, как оптимизировать грамотно.