Intro Нарративный дизайн

Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-narrativnyj-design

Embedded Image

Это направление геймдева, которое отвечает за игровой сюжет и обоснование геймплейных систем и механик. Нарративный дизайнер придумывает то, ради чего играют в игры, — захватывающие истории, интересные диалоги и целые миры.

INSOMNIA: The Ark

Это задание, которое стоит перед игроком: убийство, доставка, сбор предметов, сопровождение или микс из них. У каждого квеста есть конечная цель — получение награды. Наградой может стать новая броня, персонаж, локация или просто атмосферный ролик, который игрок посмотрит после прохождения.

Познакомиться с понятием «квест», разобраться в его структуре и научиться основам написания хорошего квеста.

INSOMNIA: The Ark

— Разберешься в особенностях игровой драматургии и научишься отличать плохие квесты от хороших;

— Узнаешь, какие бывают квесты, что такое квест-системы и диалоговые системы;

— Поймешь, в чем роль сценариста-писателя и нарративного дизайнера и что такое синопсис и юзер стори;

— Освоишь один из вариантов синтаксиса для внутриигровых условий, которыми можно описать целый квест или выдачу награды.

INSOMNIA: The Ark

— Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в нарративном дизайне, и хотят научиться основам;

— Для геймдизайнеров и разработчиков, которые хотят узнать больше о нарративе в играх;

— Для сценаристов и писателей, которые хотят освоить новые приемы сторителлинга.

Константин Файзуллин — нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart.

Проектировал различные нарративные механики, в том числе квестовые и диалоговые системы с последующей имплементацией в движок.

Как сценарист писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.

Arkanoid: Revenge of Doh

1. Понятия «игра» и «квест»

Разберемся, чем квест отличается от игры, и какие игры нельзя назвать квестами.

2. Три акта из драматургии

Узнаем, чем знание драматургии полезно в написании квестов, разберём трехактную структуру квеста и отдельно остановимся на получении награды.

3. Виды квестов

Обсудим основные виды квестов, среди них — убийство, доставка, сопровождение и сбор предметов.

4. Техническая часть

Проговорим, что такое квест-системы и диалоговые системы. Остановимся на законах, правилах и механиках квеста.

INSOMNIA: The Ark

1. Сюжет и особенности квеста в INSOMNIA: The Ark

Рассмотрим квест-логи и диалог в articy:draft, диалоговое меню и сам квест.

INSOMNIA: The Ark

1. Проблемы квеста в INSOMNIA: The Ark

Разберемся, почему квест в INSOMNIA: The Ark плох и когда нужна вариативность.

2. Кто делает квесты и как

Обсудим роль сценариста-писателя и нарративного дизайнера и как их приходится совмещать.

3. Синопсис и юзер стори

Рассмотрим на реальном примере, что такое синопсис и юзер стори.

4. Синтаксис для условий квеста

Рассмотрим шаги квеста в квест-логе и юзер стори с условиями.

INSOMNIA: The Ark

1. Синтаксис для награды

Разберемся в логике синтаксиса для награды и прочих предметов.

Ultima

1. Квесты в в RPG

Рассмотрим Ultima, Planescape Torment, Arcanum, Morrowind, Vampire Bloodlines, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas, The Witcher и Disco Elysium.

Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий — можешь выбрать, когда тебе учиться.

Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, которые отобрал преподаватель. Эти знания помогут учиться быстрее и не совершать лишних ошибок.

Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу — сможешь там общаться с единомышленниками.

А чтобы получить проверку домашки, и получать знания вместе с другими начинающими нарративщиками, записывайся на наш основной курс по нарративному дизайну.

Какой следующий шаг после курс Intro?

Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по нарративному дизайну. Он стартует 1 августа, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса — https://www.school-xyz.com/narrativnyj-design

Смогу ли задать вопрос преподавателю?

Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы — записывайся на основной курс по нарративному. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.

На курсе будет домашнее задание?

Обычно на intro курсах не бывает домашних заданий, но Константин Файзуллин его подготовил. Проверять его никто не будет. Задание нужно, чтобы проверить полученные знания и закрепить их.

Кем может работать нарративный дизайнер?

В игровых студиях. Нарративный дизайнер нужен в каждой игре. Иначе играть будет скучно — в ней не будет ни сюжета, ни диалогов.

Из каких профессий можно перейти в нарративный дизайн?

Можно начать с нуля. Но легче будет геймдизайнерам. А ещё сценаристам или писателям — они уже умеют создавать истории и придумывать диалоги.

Больше отзывов читай здесь: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Записывайся на курс: School-xyz.com/intro-narrativnyj-design

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.

Комментарии: 0