МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 16 ПО 22 АВГУСТА

Обо всём:

Чем занимается нарративный дизайнер, почему это не сценарист и когда людо-нарративный диссонанс раздражает игрока.

Сделали выжимку стрима с Константином Файзуллиным, нарративным дизайнером в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart и преподавателем курса по нарративному дизайну в XYZ School.

Embedded Image
Embedded Image

Софья Мягкова

8

0

16 августа 2021

4

Стрим с Аманом Реджеповым, на котором мы разбираем и комментируем работы моушн-дизайнеров.

Обсуждаем игру HighFleet вместе с её разработчиком Константином Кошутиным.

Обсудили мультфильмы, подписки, пиратство ПО и кино, комедии разного рода и почему ужастики скучные. Получился кино-эпизод.

Арт:

Киберпанк, города будущего и одинокие наблюдатели — это работы канадского художника Макса Хэя.

Он выкладывает свои работы на ArtStation. Мы собрали некоторые в галерею.

Лень заканчивать модель? Накройте её чем-нибудь и скажите, что так задумано.

3D:

Ишан Верма, художник по материалам из Ubisoft, подробно рассказал, как воссоздать напольную плитку из библиотеки Пикколомини в Substance Designer и сделать шоукейс на Unreal Engine 5.

Мы перевели и адаптировали статью.

Спойлер к «Мандалорцу»?

Полезное:

Zibra AI анонсировали плагин моделирования жидкостей для Unity. Он находится в раннем доступе, но уже доступен для скачивания.

Получить можно здесь

Набор инструментов FluidNinja для Unreal стал бесплатным для студентов.

Получить его можно на сервере FluidNinja в дискорде.

Пользователь с Reddit поделился своей музыкой для хоррор игр, которую можно свободно использовать.

Слушай и скачивай треки тут

Комментарии: 0