Обо всём:
Чем занимается нарративный дизайнер, почему это не сценарист и когда людо-нарративный диссонанс раздражает игрока.
Сделали выжимку стрима с Константином Файзуллиным, нарративным дизайнером в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart и преподавателем курса по нарративному дизайну в XYZ School.
Софья Мягкова
8
0
16 августа 2021
4
Стрим с Аманом Реджеповым, на котором мы разбираем и комментируем работы моушн-дизайнеров.
Обсуждаем игру HighFleet вместе с её разработчиком Константином Кошутиным.
Обсудили мультфильмы, подписки, пиратство ПО и кино, комедии разного рода и почему ужастики скучные. Получился кино-эпизод.
Арт:
Киберпанк, города будущего и одинокие наблюдатели — это работы канадского художника Макса Хэя.
Он выкладывает свои работы на ArtStation. Мы собрали некоторые в галерею.
Лень заканчивать модель? Накройте её чем-нибудь и скажите, что так задумано.
3D:
Ишан Верма, художник по материалам из Ubisoft, подробно рассказал, как воссоздать напольную плитку из библиотеки Пикколомини в Substance Designer и сделать шоукейс на Unreal Engine 5.
Мы перевели и адаптировали статью.
Спойлер к «Мандалорцу»?
Полезное:
Zibra AI анонсировали плагин моделирования жидкостей для Unity. Он находится в раннем доступе, но уже доступен для скачивания.
Получить можно здесь
Набор инструментов FluidNinja для Unreal стал бесплатным для студентов.
Получить его можно на сервере FluidNinja в дискорде.
Пользователь с Reddit поделился своей музыкой для хоррор игр, которую можно свободно использовать.
Слушай и скачивай треки тут