Обо всём:
Разработчики STALKER 2 сообщили, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 — и приложили скриншот из редактора.
Неясно, когда разработка перешла на новую версию движка — но STALKER 2 станет одним из первых проектов на UE5. Игру анонсировали 16 мая 2018 года, а движок вышел в ранний доступ 26 мая 2020.
На подкасте мы обсудили две очень насущных темы: боди-хорроры и игровую журналистику. Возможно, в чём-то они коррелируют, а может — нет.
— iTunes
— Я.Музыка
— Другие платформы
Участники:
— Никита Журавель
— Софья Мягкова
— Евгений Рамазанов
Монтаж: Никита Журавель
Арт:
Майк Франчина — художник-фрилансер, живущий в США. Он работал над концептами для Path of Exile и System Shock 3.
Собрали галерею его рисунков нечисти — только тех, которые можем показывать на сайте.
А тут мы собрали галерею его рисунков нечисти — только тех, которые можем показывать на сайте.
Игры:
Возвращаемся к привычному темпу выпуска роликов с видео об инди-хите первой половины 2021 года, роглайте Loop Hero.
Игра стала одной из жемчужин инди-сцены 2021, и её точно отметят на многочисленных премиях в будущем. Она ещё раз показала, что для успеха не нужно сразу делать свой «Скайрим, умноженный на Сталкер» — можно прийти к этому постепенно, эксперементируя, проверяя наработки на геймджемах и не жалея вырезать фичи, когда нужно.
Рассказываем, как разработчики смогли добиться такого успеха и что было за кулисами.
Геймдизайн:
Как довести концепт персонажа до ума: проработать позу, поставить свет, добавить объём, сделать тоновую раскладку и нарисовать материалы?
Рассказывает Иван Растригин, концепт художник, работавший в проектах Star Wars: The Old Republic, War Robots, Subnautica и Mass Effect: Andromeda и преподаватель курса по концепт-арту.
3D:
Старший технический художник и специалист по шейдингу в CD Project RED Питер Анкерман рассказывает, как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши.
Мы перевели и адаптировали его статью.