Перед выходом игры разработчики стараются как можно чаще напоминать о ней: участвуют в фестивалях, проводят стримы, выпускают демо-версии и трейлеры. Одна из целей — побудить игрока добавить проект в вишлист, или список желаемого. Считается, что так он скорее купит игру.
Агентство GameDiscoverCo выяснило, что количество вишлистов и продажи в первую неделю после релиза коррелируют незначительно. Для исследования опросили 75 разработчиков и издателей, чьи игры вышли с 2019 по 2021 годы. Дополнительно агентство учитывало пользователей, которые отслеживали разработчика на странице Steam.
За первую неделю игру могли купить от 1,5% до 100% людей, добавивших её в вишлист. Медиана: 20%
Соотношение продаж первой недели после релиза к количеству вишлистов на момент релиза
Отдельно сравнили группы пользователей, добавивших игру в вишлист. Диапазон проданных копий был больше, если игру добавило до 20 тысяч человек, и меньше, если больше 20 тысяч
Вишлисты на момент релиза, медиана копий в первую неделю и диапазон проданных копий в Steam
Если игру добавили в вишлист больше 30 тысяч человек, маловероятно, что показатели будут небольшими. Ниже таблица с продажами за первую неделю у разработчиков с более 50 тысяч «желающих» купить игру
Вишлисты на момент релиза и количество продаж
Зависимость нашли между продажами и ежедневными органическими вишлистами — когда игру добавляют вне периода фестивалей, выставок и выхода демо. Только у двух игр были аномальные показатели: количество органических вишлистов подходило под диапазон, но общее количество вишлистов и продажи были небольшими
Органические ежедневные вишлисты за 3-6 месяцев до релиза, медиана количества продаж в первую неделю после релиза и диапазон количества продаж
Чёткой взаимосвязи между количеством вишлистов и продажами в первую неделю не нашли, показатели могут сориентировать только примерно, и ничего не гарантируют.
Лучшая стратегия — увеличивать количество ежедневных органических вишлистов, которые показывают пассивный интерес аудитории к игре. Это можно сделать, правильно оформив страницу игры и выпуская трейлеры и новости об игре на протяжении всей разработки.
Если вы хотите выпустить свою игру — записывайтесь на наш курс по продюсированию игр. За 6 месяцев вас научат правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры, помогут довести проект от концепта до релиза и расскажут, как его поддерживать — будь то игра для ПК, консолей или мобильных платформ.