Геймдизайн:
Cтрим с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным, на котором он рассказывает, как выбранные сеттинг и главный герой влияют на восприятие истории и геймплея игры.
Польская компания 11 bit studios, побыв какое-то время издателем и разработчиком типичных для инди-студии проектов аркадных жанров, в 2014 выпустила This War of Mine — замаскированную под обычный выживач хоррор-драму о жизни гражданского населения в осаждаемом городе.
Мы взяли интервью у команды 11 bit studios, и в новом ролике рассказываем принципы и правила разработки игр студии.
Обо всём:
Мы запускаем бесплатный курс Intro Текстурный трип — он полностью посвящен программе Substance Designer и подойдёт новичкам или тем, кто уже пробовал текстурировать в Adobe Photoshop:
Перед выходом игры разработчики стараются как можно чаще напоминать о ней: участвуют в фестивалях, проводят стримы, выпускают демо-версии и трейлеры. Одна из целей — побудить игрока добавить проект в вишлист, или список желаемого. Считается, что так он скорее купит игру.
Агентство GameDiscoverCo опросило 75 разработчиков и издателей, чьи игры вышли с 2019 по 2021 год в Steam, чтобы узнать, коррелируют ли вишлисты и продажи в первую неделю после релиза. Рассказываем о результатах.
Играли в бету Battlefield 2042, Halo или Call of Duty: Vanguard? Когда-нибудь думали «Как ты в меня попал, я же за углом был?» или «Так нечестно, у моего геймпада кнопки западают»? Скорее всего, вы жаловались на неткод.
Что такое неткод и каким он бывает — рассказываем в ролике.
Арт:
Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы создают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин.
Для нашей первой галереи в рамках Страшноктября собрали трёхмерных монстров от разных авторов.
Дом Сутягина — реальное деревянное здание, построенное в Архангельске и снесённое в 2008 году как несогласованная постройка. Являлось одной из самых высоких деревянных построек в России.
Вот почему фламинго не устают стоять..!
3D:
Новый подкаст. Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.
iTunes
Другие платформы
Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик.
Рассказываем почему важно знать анатомию, основные её отличия у мужчин и женщин и на что опираются концепт-художники при создании монстров и фэнтезийных персонажей.
Всё свежее, пару часов назад только с рендера сорвал!
Робот может сочинить симфонию? Робот может спасти Зельду?!
Полезное:
Лёгкая реализация луж на четвёртом Анриле.
С туториалом на английском:
Короткий туториал, как перенести движения мыши в жизни на виртуальную мышь на пятом Анриле.