Материалы недели с 11 по 17 октября

Геймдизайн:

Cтрим с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным, на котором он рассказывает, как выбранные сеттинг и главный герой влияют на восприятие истории и геймплея игры.

Польская компания 11 bit studios, побыв какое-то время издателем и разработчиком типичных для инди-студии проектов аркадных жанров, в 2014 выпустила This War of Mine — замаскированную под обычный выживач хоррор-драму о жизни гражданского населения в осаждаемом городе.

Мы взяли интервью у команды 11 bit studios, и в новом ролике рассказываем принципы и правила разработки игр студии.

Обо всём:

Мы запускаем бесплатный курс Intro Текстурный трип — он полностью посвящен программе Substance Designer и подойдёт новичкам или тем, кто уже пробовал текстурировать в Adobe Photoshop:

Перед выходом игры разработчики стараются как можно чаще напоминать о ней: участвуют в фестивалях, проводят стримы, выпускают демо-версии и трейлеры. Одна из целей — побудить игрока добавить проект в вишлист, или список желаемого. Считается, что так он скорее купит игру.

Агентство GameDiscoverCo опросило 75 разработчиков и издателей, чьи игры вышли с 2019 по 2021 год в Steam, чтобы узнать, коррелируют ли вишлисты и продажи в первую неделю после релиза. Рассказываем о результатах.

Играли в бету Battlefield 2042, Halo или Call of Duty: Vanguard? Когда-нибудь думали «Как ты в меня попал, я же за углом был?» или «Так нечестно, у моего геймпада кнопки западают»? Скорее всего, вы жаловались на неткод.

Что такое неткод и каким он бывает — рассказываем в ролике.

Арт:

Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы создают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин.

Для нашей первой галереи в рамках Страшноктября собрали трёхмерных монстров от разных авторов.

Дом Сутягина — реальное деревянное здание, построенное в Архангельске и снесённое в 2008 году как несогласованная постройка. Являлось одной из самых высоких деревянных построек в России.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Вот почему фламинго не устают стоять..!

3D:

Новый подкаст. Художник по персонажам Ида Фабер расскажет о специфике своей работы и о том, как заработать 3D-моделеру на стоках.

iTunes

Другие платформы

Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик.

Рассказываем почему важно знать анатомию, основные её отличия у мужчин и женщин и на что опираются концепт-художники при создании монстров и фэнтезийных персонажей.

Всё свежее, пару часов назад только с рендера сорвал!

Робот может сочинить симфонию? Робот может спасти Зельду?!

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Полезное:

Лёгкая реализация луж на четвёртом Анриле.

С туториалом на английском:

Короткий туториал, как перенести движения мыши в жизни на виртуальную мышь на пятом Анриле.

Комментарии: 0