МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 18 ПО 24 ОКТЯБРЯ

Обо всём:

Новый и самый серьезный подкаст. Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой

iTunes

Я.Музыка

Другие платформы

Embedded Image

В новой статье рассказываем, почему консоли и ноутбуки могут запускать тяжёлые игры, как в них помещаются комплектующие ПК и чем за это приходится платить.

Стрим с художником и инди-разработчиком Яном Башариным. Поговорим о том, как создать и выпустить свою первую игру в одиночку на примере дебютной игры Яна «Лига Энтузиастов-Неудачников».

Бизнес:

Стрим с автором курса «Менеджмент игровых проектов» Даниилом Денеко и новым ментором Виктором Кудрявцевым.

Они рассказали, как устроена подготовка проджект менеджеров и руководителей в геймдеве, показали блоки курса и ответили на вопросы подписчиков.

Арт:

Посмотрите на рендеры метро в Блендере, пока едете в метро на работу.

Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы делают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин.

Во втором выпуске наших подборок к ивенту мы собрали трёхмерные модели культовых злодеев из кино, игр и книг от разных авторов.

Геймдизайн:

Раньше персонажи в играх просто умирали. Лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива.

В новом видео рассказываем, какой смерть в играх была раньше, как стала инструментом геймдизайнеров и как её используют сейчас.

Осторожно: в ролике много спойлеров!

Современные игры редко обходятся без автоматических сохранений. Но если расставлять такие точки как попало, они могут испортить прохождение.

Мы решили разобраться, как чекпоинты расставляют в играх, когда они нужны и какими не должны быть.

3D:

Концепт-художникам и 3D-моделерам важно знать анатомию. Даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру.

В новой статье разбираем с примерами, какие ошибки допускают в анатомии персонажей и объясняем, почему их могли допустить и как можно исправить.

Кино:

Показали официальный трейлер экранизации Uncharted с Томом Холландом и Марком Уолбергом.

На экранах фильм появится 18 февраля 2022 года.

Полезное:

Простенький эффект превращения объекта в другой с помощью анимационных нодов в Блендере.

Подробный туториал с необходимыми нодами:

Лёгкие в реализации брызги от бега по воде в Анриле.

С понятным туториалом на английском:

Подробный туториал по созданию интерактивных молний с помощью Niagara в Анриле 4,27 версии.

Unity выпустила в открытую бету набор старых и новых инструментов Unity Gaming Services. Набор позволяет легко и прямо из редактора подключить многопользовательскую игру к сети и настроить нужные функции.

В статье рассказываем, какие функции есть в наборе, для каких он платформ и сколько стоит.

Левел-дизайн:

Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые локации без декораций и лучше понять их логику.

Комментарии: 0