Обо всём:
Новый и самый серьезный подкаст. Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой
iTunes
Я.Музыка
Другие платформы
В новой статье рассказываем, почему консоли и ноутбуки могут запускать тяжёлые игры, как в них помещаются комплектующие ПК и чем за это приходится платить.
Стрим с художником и инди-разработчиком Яном Башариным. Поговорим о том, как создать и выпустить свою первую игру в одиночку на примере дебютной игры Яна «Лига Энтузиастов-Неудачников».
Бизнес:
Стрим с автором курса «Менеджмент игровых проектов» Даниилом Денеко и новым ментором Виктором Кудрявцевым.
Они рассказали, как устроена подготовка проджект менеджеров и руководителей в геймдеве, показали блоки курса и ответили на вопросы подписчиков.
Арт:
Посмотрите на рендеры метро в Блендере, пока едете в метро на работу.
Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы делают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин.
Во втором выпуске наших подборок к ивенту мы собрали трёхмерные модели культовых злодеев из кино, игр и книг от разных авторов.
Геймдизайн:
Раньше персонажи в играх просто умирали. Лишь со временем разработчики поняли, что смерть можно превратить в механику: наказывать ею за ошибки, учить с её помощью правилам или делать частью нарратива.
В новом видео рассказываем, какой смерть в играх была раньше, как стала инструментом геймдизайнеров и как её используют сейчас.
Осторожно: в ролике много спойлеров!
Современные игры редко обходятся без автоматических сохранений. Но если расставлять такие точки как попало, они могут испортить прохождение.
Мы решили разобраться, как чекпоинты расставляют в играх, когда они нужны и какими не должны быть.
3D:
Концепт-художникам и 3D-моделерам важно знать анатомию. Даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру.
В новой статье разбираем с примерами, какие ошибки допускают в анатомии персонажей и объясняем, почему их могли допустить и как можно исправить.
Кино:
Показали официальный трейлер экранизации Uncharted с Томом Холландом и Марком Уолбергом.
На экранах фильм появится 18 февраля 2022 года.
Полезное:
Простенький эффект превращения объекта в другой с помощью анимационных нодов в Блендере.
Подробный туториал с необходимыми нодами:
Лёгкие в реализации брызги от бега по воде в Анриле.
С понятным туториалом на английском:
Подробный туториал по созданию интерактивных молний с помощью Niagara в Анриле 4,27 версии.
Unity выпустила в открытую бету набор старых и новых инструментов Unity Gaming Services. Набор позволяет легко и прямо из редактора подключить многопользовательскую игру к сети и настроить нужные функции.
В статье рассказываем, какие функции есть в наборе, для каких он платформ и сколько стоит.
Левел-дизайн:
Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые локации без декораций и лучше понять их логику.