Годовая программа «Инди-разработчик»

Стань инди-разработчиком и создай свою собственную игру с нуля в одиночку или с небольшой командой.

Длительность обучения: 15 месяцев (12 месяцев программы + 3 месяца доп. сдачи домашки).

Начало обучения: 15 декабря 2021 года

Записаться на годовую программу: School-xyz.com/indi-razrabotchik

Embedded Image

Независимый творец, который работает над проектом в одиночку или с небольшой командой и лично определяет, какой будет игра: от сюжета и концептов до игровых механик и цвета интерфейса.

Игра Gripper — проект Кирилла Золовкина

Дать тебе все необходимые знания для разработки инди-игры. За 14 месяцев ты научишься рисовать в стиле пиксель-арт, кодить на Unity, управлять командой, а ещё находить и убеждать издателей и инвесторов. После учебы у тебя будет 4 месяца, чтобы довести свой проект до конца. Пяти лучшим командам мы поможем привлечь инвестиции.

Cuphead — один из самых известных платформеров, сделанных на Unity

— Тем, у кого есть наработки по своей игре: преподаватели расскажут, как и с кем их успешно реализовать, плюс как поддерживать интерес к проекту после выпуска.

— Тем, у кого ещё нет идеи, но есть желание создать что-то крутое: программа поможет придумать сюжет и механики, которые точно понравятся игрокам.

Важно: чтобы учиться, ты должен хотя бы минимально понимать язык С# и принципы работы движка Unity. Если еще не знаком с ними — пройди бесплатный интро-курс, а потом возвращайся сюда.

Пиксель-арт. Проект Inmost

Придумывать идеи для игры

Поймешь, как правильно исследовать рынок и генерировать идеи, которые получат признание и коммерческий успех.

Рисовать пиксель-арт

Создашь полный набор графики для пиксельной игры: от фонов, предметов и персонажей до меню, интерфейса и анимаций.

Программировать в Unity

Сделаешь 2D-прототип с множеством игровых механик: от исследования уровней и диалогов до чекпоинтов и босса с несколькими фазами боя.

Управлять игровым проектом

Научишься строить планы, собирать и контролировать команду, а ещё правильно вести документацию, чтобы ничего не терять.

Искать инвесторов и издателей

Разберешься, как найти ресурсы для разработки и выпуска игры, правильно составить договор и не утонуть в юридических нюансах.

Стимулировать спрос и продажи

Узнаешь, как продвигать свой проект с помощью рекламы, PR и правильных публикаций в App Store и Google Play до и после релиза.

Игра Gripper — проект Кирилла Золовкина

Блок 1: Препродакшн

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек от 3 часов до 2 дней

Сгенерируешь идеи для сюжета и механик, напишешь концепт-документ игры, сделаешь простой прототип для плейтестов, проведешь их и поработаешь над фидбэком.

Блок 2: Менеджмент игрового проекта

5 лекций по 1-1,5 часов

5 домашек от 2 часов до 1 дня

Подготовишь и распишешь план проекта. Узнаешь, как собрать команду и организовать работу людей, в том числе на удаленке. Познакомишься с популярными таск-трекерами и Git-репозиторием.

Блок 3: Пайплайны игровой студии

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек от 1 часа до 2 дней

Узнаешь, как устроена игровая студия и как выстроить процесс в каждом отделе. Научишься писать документацию, сотрудничать с посредниками и разберешься в специфике работы ключевых сотрудников.

Блок 4: Монетизация и аналитика

4 лекции по 1-1,5 часа

4 домашки по 2-6 часов

Продумаешь монетизацию проекта и пропишешь необходимые документы. Внедришь механики монетизации в проект. Подключишь систему аналитики, проанализируешь и улучшишь проект на основе её данных.

Блок 5: Питчинг проекта и сбор средств

3 лекции по 1-1,5 часа

3 домашки от 6 часов до 2 дней

Подготовишь питч игры и портфолио команды для презентации инвестору. Рассмотришь договор с издателем. Подготовишься к выходу на краудфандинговую платформу для сбора финансов.

Блок 6. Маркетинг

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек от 2 часов до 3 дней

Напишешь маркетинговый план проекта. Создашь тизер и трейлер, оформишь страницы игры в соцсетях и начнешь их вести. Напишешь и разошлешь анонсы игры в медиа. Сделаешь и настроишь рекламу для продвижения.

Блок 7. Публикация и поддержка игры

7 лекций по 1-1,5 часа

7 домашек по 2-5 часов

Научишься публиковать игры на популярных онлайн-площадках для ПК и мобилок. Изучишь требования для выхода на консолях. Спланируешь мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.

Прототипирование: поведение босса

Блок 1: Основы пиксель-арта — правила, нюансы, практика

5 лекций по 1-1,5 часа

5 домашек по 2-4 часа

Научишься работать в Aseprite. Узнаешь о теории цвета в пиксель-арте. Начнешь рисовать фоны и текстуры для будущей игры. Разберешься, как рисовать большие и маленькие объекты с учетом перспективы.

Блок 2: Персонажи и объекты — силуэты, раскрас, анимация

8 лекций по 1-5 часов

8 домашек по 1-5 часов

Сделаешь уровень и добавишь туда объекты окружения. Научишься превращать пиксельные силуэты в узнаваемых персонажей. Создашь 3 разных по сложности анимации, чтобы «оживить» игру.

Блок 3: Интерфейс — оформление игрового окна, иконок и меню

3 лекции по 1-2 часа

3 домашки по 1-3 часа

Построишь удобный игровой интерфейс. Нарисуешь иконки скиллов и предметов. Сделаешь наброски игрового меню с учетом фокуса внимания игрока и правильной композиции.

Игра Blasphemous — проект, над которым работала Екатерина Руденок

Создание нового проекта в Unity

Блок 1: Пазл-платформер

8 лекций по 1 часу

8 домашек на 15-60 минут

Узнаешь об основах работы в Unity. Научишься создавать уровни и помещать в них персонажей, которые будут выполнять базовые действия.

Блок 2: Бой и противники

8 лекций по 1 часу

8 домашек по 1 часу

Научишь главного героя атаковать в ближнем и дальнем бою. Пропишешь разные шаблоны поведения AI. Создашь ячейки инвентаря для героя.

Блок 3: UI и новые игровые механики

8 лекций по 1-2 часа

8 домашек по 1 часу

Поймешь, как создать удобный интерфейс. Проработаешь новые игровые механики: умения главного героя и принцип прокачки персонажа.

Блок 4: Продвинутые игровые механики

5 лекций по 1 часу

5 домашек по 1 часу

Освоишь работу с освещением в Unity. Настроишь камеру, двигающуюся вместе с персонажем. Создашь босса и проработаешь механику боя с ним.

Блок 5: Оптимизация и аналитика

4 лекции по 1 часу

4 домашки по 1 часу

Разберешься с инструментами анализа производительности и Unity Analytics. Научишься прописывать аналитические ивенты и воронки.

Пиксель-арт. Проект Owlboy

Инсайды и советы по поиску инвестиций, которых нет в открытом доступе. Мы научим делать питч игры и вместе допилим твой питч до убедительного, продающего состояния. Расскажем, где искать инвесторов и как с ними общаться до, во время и после заключения сделки. И главное — поделимся, как инди-разработчику сохранить бодрость духа и не выгореть после первой собственной игры.

Кирилл Золовкин — Продюсирование игр.

Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект — игра Gripper — собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.

Екатерина Руденок — Пиксель-арт.

Создает пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous — Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.

Алексей Малороссиянов — Программирование в Unity.

Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов — War Robots со 175+ МЛН установок. Также — судья и куратор на гейм-джемах.

Проверка домашки

Одна лекция — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбек от ассистента преподавателя —проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

Личный кабинет

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Закрытая группа в дискорде

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на обучение один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

Доступ к лекциям без ограничений

Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

War Robots — игра, над которой работал Алексей Малороссиянов

— Полный пакет знаний, которые нужны, чтобы запустить собственную инди-игру, — всего будет 3 курса (91 лекция).

— Бонусный бизнес-блок — он поможет найти инвестиции для своего проекта, заключить сделку на своих условиях и сделать игру успешной.

— Помощь с инвестициями — её получат пять лучших команд: для них мы проведём консультации по привлечению инвесторов.

Пиксель-арт. Проект Hyper Light Drifter

Что нужно, чтобы пройти обучение?

Чтобы учиться, ты должен хотя бы минимально понимать язык С# и принципы работы движка Unity. Если еще не знаком с ними — пройди бесплатный интро-курс, а потом возвращайся сюда.

Как получить консультацию по привлечению инвесторов?

Доведи свой проект до ума — после завершения программы у тебя будет на это 4 месяца. После мы отберём 5 лучших команд — они получат консультацию по привлечению инвестиций.

В каких программах нужно будет работать?

Ты разберёшься в Aseprite, плюс научишься работать с движком Unity.

Сколько длится обучение?

15 месяцев. Всего будет три раздела — это 91 лекция

Больше отзывов читай здесь: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Записывайся на годовую программу: School-xyz.com/indi-razrabotchik

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

Комментарии: 0