Nintendo выпустила порты с Nintendo 64 на Switch. Они оказались хуже фанатских

25 октября Nintendo запустила Nintendo Switch Online + Expansion Pack — расширенную версию подписки Switch Online за 50 долларов с портами игр Nintendo 64 и Sega Genesis. Но игрокам не понравилось — качество портов с Nintendo 64 оказалось ужасным.

Главная проблема — онлайн-мультиплеер, в который невозможно играть: постоянно и ощутимо падает частота кадров и зависает звук. В оригиналах был только локальный мультиплеер, онлайн в порты добавляли с нуля. Для этого использовали технологию lockstep: игра стремится полностью синхронизировать всех игроков, и если у кого-то задержка больше, эмуляция приостанавливается, пока не пройдёт синхронизация. Это приводит к тормозам, ведь интернет и загруженность процессоров консоли у всех разные.

В фанатском эмуляторе Project 64 сетевая игра работает по-другому: через плагин, в котором один из игроков становится хостом, а к нему подключаются остальные.

Внутренний туториал «Свитча», объясняющий как работают клавиши геймпада для Nintendo 64 на джойстиках Switch

Есть проблемы и с однопользовательский игрой. В порте The Legend of Zelda: Ocarina of Time увеличилась задержка перед атаками, не двигается вода и нет тумана, а ещё игра тормозит и вылетает. Управление в портированных играх никак не адаптировали, переназначить его нельзя, поэтому приходится разбираться методом тыка. В гонках не работают «призраки» — ваши прошлые заезды, потому что игра требует контроллеры Nintendo 64, которых нет для Switch.

Игровой экран занимает чуть больше половины всего пространства, source: The Verge

Ещё игроки жалуются на разрешение: порты работают в 4:3, как оригиналы, с большими полосами по бокам. В фанатских эмуляторах соотношение сторон настраиваемое, и можно выбрать растянутые 16:9. Почему Nintendo не предоставила выбор игрокам, непонятно.

Комментарии: 0