Пройди обучение по созданию уровней, нарративному и гейм дизайну от преподавателей из крупных игровых студий и стань востребованным специалистом всего за год.
Длительность обучения: 15 месяцев;
Начало обучения: 15 января
Записаться на программу: School-xyz.com/gamedesigner
Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, — например, решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя.
Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссера: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
INSOMNIA: The Ark
За год дать студенту нужные знания, чтобы он смог работать геймдизайнером. За первые 4 месяца ты научишься придумывать концепты игр, создавать прототипы и составлять документацию. Следующие 3 месяца будут посвящены нарративу в играх: здесь ты узнаешь об архетипах персонажей и поймёшь, как писать правдоподобные диалоги. А в финале обучения за 8 месяцев освоишь level-дизайн: разберёшься, как строить навигацию и управлять эмоциями игрока.
В результате: ты сможешь начать искать работу уже после первого блока обучения. А окончив весь курс, ты станешь востребованным специалистом с тремя специализациями.
Rainbow Six Siege
— Новичкам, которые любят игры и мечтают начать карьеру в геймдеве, но не знают, с чего начать.
— Дизайнерам, сценаристам и 3D-визуализаторам, которые хотят сменить специализацию.
— Специалистам из геймдева, которые хотят прокачать скиллы, научиться новому и повысить свою ценность для работодателя.
Работа студента курса Outblock
Работать с Unity
С основными ты познакомишься на подготовительном блоке, а после научишься создавать прототипы на этом движке, а ещё дизайнить PvP-карты и уровни для стелс-шутеров от 3 лица.
Прототипировать на Unreal Engine 4
Например, базовые механики персонажа, окружения и противников в UE4: передвижение, оружие дальнего боя и поведение AI.
Готовить документацию
Узнаешь, как составить ТЗ для программиста или документацию на босса: паспорт, паттерн боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий.
Продумывать нарратив
Разберёшься в том, какие есть игровые механики и как они ограничивают повествование. Как итог — узнаешь, как соединять историю и геймплей так, чтобы они дополняли друг друга.
Создавать уровни
В ходе обучения ты узнаешь, как управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством.
Ultima
Познакомишься с интерфейсом Unity и основными функциями движка: научишься создавать игровые механики и драфтовую геометрию, а ещё подключать 3D-модели из библиотеки и красить сцены. В финале блока у тебя будет своя казуалка и знания, которые нужны для старта обучения.
Пример списка задач для геймдизайнера
Блок 1. Введение в курс
Кто такой геймдизайнер, какая у него роль в команде и базовые навыки
Подходы к геймдизайну и игра как система
Опыт и психология игрока: фан, теория потока, потребности, мотивация игроков и целевая аудитория
Блок 2. Идеи. Ограничения. Документация
Идея для игры: постановка проблемы, поиск идеи для игры и мозговой штурм
Объём работ и польза ограничений
Почему документация важна, зачем её обновлять и какие есть виды документации
Блок 3. Механики. Нарративный дизайн. Баланс
Что такое core loop и как его выделить
Кто такой нарративный дизайнер: проблематика нарратива в играх и как мы их воспринимаем
Кейсы балансировки игр и практика работы с балансом
Блок 4. Прототипирование. Бумажный прототип
Зачем нужно прототипирование
В каких областях можно использовать прототипирование
Виды прототипов
Блок 5. Начало работы в UE4. Система передвижения
Создание проекта: TPS Template, персонаж, капсула и камера
Skeletal Mesh и анимации персонажа: родной манекен UE4, импорт Animation Starter Pack, использование сторонних мешей персонажа
Блок 6. Оружие. Прототипирование и система
Как улучшить качество и ощущение от стрельбы
Импорт модели оружия и прототипирование огнестрельного оружия
Оружие дальнего боя: документация для системы, её настройка и использование сторонних плагинов
Перезарядка и почему это важно
Блок 7. Искусственный интеллект и системы боя
Роли и функции противников в игре
Основные архетипы противников в TPS
Основные характеристики противников
Документация на противника
Блок 8. Дополнительные системы в TPS
Цикл взаимодействия и фидбэк
Каналы информации и смена режимов
UI в проекте: меню и индикаторы
Блок 9. Основы левел-дизайна
Чем занимается левел-дизайнер
Коммуникация геймдизайнера и левел-дизайнера
Блок 10. Процессы и организация
Основные специалисты на проекте
Организация работы в команде
Работа в распределённой команде
Роль геймдизайнера в команде
Вежливость и профессиональная этика
Блок 11. Фидбэки. Резюме
Баги и тестирование
Помощь в составлении резюме
Как вести себя на собеседовании
Atomic Heart — проект, над которым работал Константин Файзуллин
Блок 1. Основные задачи нарративного дизайнера
Какие задачи решает нарративный дизайнер
Насколько глубоко нарративному дизайнеру приходится погружаться в геймдизайн
Должен ли нарративный дизайнер хорошо писать художественные тексты
Блок 2. Основы игровой драматургии
Зачем нарративному дизайнеру основы драматургии
Как сделать игру, в которой история и геймплей подчиняются общим законам динамичного повествования
Блок 3. Игровые механики и ограничения, которые они накладывают
Как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики
Нарративные инструменты
Блок 4. Мир игры глазами героя и игрока
Как левел-дизайн поможет раскрыть вашу историю
Как влияют предыстория и лор на левел-дизайн
Блок 5. Персонажи и их место в игре
Расстановка героев в гипотетической локации
Функция персонажей в истории и геймплее
Блок 6. Вертикальный срез сюжета
Как разработать и описать сюжетную сцену
Способы подачи
Блок 7. Квестовая и диалоговая системы
Как создать квестовую и диалоговую системы
Побочные задания и активности: как их проектировать и зачем они нужны
Блок 8. Работа в команде
Как услышать и понять коллег по цеху
Как донести смелые идеи
Работа студента курса Outblock
Блок 1. Основы блокаута
Роль дизайнера уровней
Зоны ответственности и необходимые навыки левел-дизайнера
Блок 2. Основы блокаута
Роль дизайнера уровней
Зоны ответственности и необходимые навыки левел-дизайнера
Блок 3. Масштаб и осознание пространства
Значение объёма при масштабировании, правильное восприятие масштаба, виды масштабов
Блок 4. Масштаб и осознание пространства
Значение объёма при масштабировании, правильное восприятие масштаба, виды масштабов
Понятие пространства и его влияние на игру, баланс пространства и примеры дисбаланса
Блок 5. Навигация и ментальный маппинг
Интуитивно понятная навигация без интерфейса и подсказок
Ментальная карта: что это, зачем она нужна и как подвести игрока к нужному игровому опыту
Блок 6. Свет
Базовые настройки и теория света
Как расставить акценты с помощью освещения
Блок 7. Ритм и поток
Как темп влияет на вовлечённость игрока в геймплей
Поток в игре: что это и как привести игрока в состояние потока
Создание комплексного уровня
Работа студента курса Outblock
обучение от четырёх преподавателей-практиков;
дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах Hyper Casual и создашь простую игру с нуля;
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве;
подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами.
Игорь Зверев
Hyper Casual
Восемь лет в геймдеве. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, работал там над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 000 000 установок. А сейчас — ведущий геймдизайнер в студии VooDoo
Сергей Праздничнов
Геймдизайн
Специализируется на дизайне систем и боев. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.
Константин Файзуллин
Нарративный дизайн
Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.
Ольга Федотова
Outblock
Левел-дизайнер в MY.GAMES. Работала в Playrix и Rocket Jump. Специализируется на взаимодействии систем геймдизайна с игровым пространством.
Денис Куандыков
Outblock
Работал над FPS “Ready or Not” Void Interactive. И Frozen Flame в Dreamside Interactive.
Проверка домашки
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.
Личный кабинет
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Закрытая группа в дискорде
Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
Доступ к лекциям без ограничений
Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
It takes two
Прототип шутера от первого лица в Unreal Engine 4
Он будет включать персонажа, стрельбу, искусственный интеллект и интерактивные объекты.
Прототип уровня для стелс-шутера от 3-го лица в Unity
Сможешь поиграть в него сам, показать друзьям или даже будущему работодателю.
Набор документации разного уровня
Например, концепт-документ, паспорт моба и ТЗ для специалистов.
Прототип игрового уровня
С несколькими локациями и боевыми энкаунтерами.
Первичный концепт-док
В нём распишешь, какую игру хочешь создать и на какие референсы будешь опираться.
Своя гиперказуалка
Ты экспортируешь её в APK-файл, который можно установить на Android-телефон.
8 дизайн-документов
Например, по сеттингу и персонажам.
Полноценный питч своего проекта
Обновишь первый концепт-док и добавишь в него всё самое интересное из предыдущих дизайн-документов.
Обучение от пяти преподавателей-практиков
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве ( 9 900 ₽ ).
Дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах Hyper Casual и создашь простую игру с нуля
Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами ( 3 600 ₽ ).
Cuphead — один из самых известных платформеров, сделанных на Unity
Что нужно, чтобы пройти курс?
Курс подходит для новичков, так что с тебя только желания учиться. Плюс в начале программы будет блок для подготовки — там ты разберёшься в основах Unity, создашь простую игру с нуля и получить знания, которые нужны для старта.
В каких программах нужно будет работать на курсе?
В ходе программы ты будешь работать с движками Unreal Engine и Unity.
Сколько длится обучение?
15 месяцев: 3 месяца на «Геймдизайн», ещё 3 — на «Нарративный дизайн» и 8 на OutBlock.
История студента Владимира
История студента Тимура
История студента Михаила
Больше отзывов читай здесь: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Записывайся на годовую программу: School-xyz.com/gamedesigner
По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.