Годовая программа Game Designer

Пройди обучение по созданию уровней, нарративному и гейм дизайну от преподавателей из крупных игровых студий и стань востребованным специалистом всего за год.

Длительность обучения: 15 месяцев;

Начало обучения: 15 января

Записаться на программу: School-xyz.com/gamedesigner

Embedded Image

Геймдизайнер придумывает игровые механики и разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, — например, решает, сколько видов противников будет в игре или что произойдёт с трупом врага после боя.

Работа геймдизайнера во многом похожа на работу кинорежиссера: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.

INSOMNIA: The Ark

За год дать студенту нужные знания, чтобы он смог работать геймдизайнером. За первые 4 месяца ты научишься придумывать концепты игр, создавать прототипы и составлять документацию. Следующие 3 месяца будут посвящены нарративу в играх: здесь ты узнаешь об архетипах персонажей и поймёшь, как писать правдоподобные диалоги. А в финале обучения за 8 месяцев освоишь level-дизайн: разберёшься, как строить навигацию и управлять эмоциями игрока.

В результате: ты сможешь начать искать работу уже после первого блока обучения. А окончив весь курс, ты станешь востребованным специалистом с тремя специализациями.

Rainbow Six Siege

— Новичкам, которые любят игры и мечтают начать карьеру в геймдеве, но не знают, с чего начать.

— Дизайнерам, сценаристам и 3D-визуализаторам, которые хотят сменить специализацию.

— Специалистам из геймдева, которые хотят прокачать скиллы, научиться новому и повысить свою ценность для работодателя.

Работа студента курса Outblock

Работать с Unity

С основными ты познакомишься на подготовительном блоке, а после научишься создавать прототипы на этом движке, а ещё дизайнить PvP-карты и уровни для стелс-шутеров от 3 лица.

Прототипировать на Unreal Engine 4

Например, базовые механики персонажа, окружения и противников в UE4: передвижение, оружие дальнего боя и поведение AI.

Готовить документацию

Узнаешь, как составить ТЗ для программиста или документацию на босса: паспорт, паттерн боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий.

Продумывать нарратив

Разберёшься в том, какие есть игровые механики и как они ограничивают повествование. Как итог — узнаешь, как соединять историю и геймплей так, чтобы они дополняли друг друга.

Создавать уровни

В ходе обучения ты узнаешь, как управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством.

Ultima

Познакомишься с интерфейсом Unity и основными функциями движка: научишься создавать игровые механики и драфтовую геометрию, а ещё подключать 3D-модели из библиотеки и красить сцены. В финале блока у тебя будет своя казуалка и знания, которые нужны для старта обучения.

Пример списка задач для геймдизайнера

Блок 1. Введение в курс

Кто такой геймдизайнер, какая у него роль в команде и базовые навыки

Подходы к геймдизайну и игра как система

Опыт и психология игрока: фан, теория потока, потребности, мотивация игроков и целевая аудитория

Блок 2. Идеи. Ограничения. Документация

Идея для игры: постановка проблемы, поиск идеи для игры и мозговой штурм

Объём работ и польза ограничений

Почему документация важна, зачем её обновлять и какие есть виды документации

Блок 3. Механики. Нарративный дизайн. Баланс

Что такое core loop и как его выделить

Кто такой нарративный дизайнер: проблематика нарратива в играх и как мы их воспринимаем

Кейсы балансировки игр и практика работы с балансом

Блок 4. Прототипирование. Бумажный прототип

Зачем нужно прототипирование

В каких областях можно использовать прототипирование

Виды прототипов

Блок 5. Начало работы в UE4. Система передвижения

Создание проекта: TPS Template, персонаж, капсула и камера

Skeletal Mesh и анимации персонажа: родной манекен UE4, импорт Animation Starter Pack, использование сторонних мешей персонажа

Блок 6. Оружие. Прототипирование и система

Как улучшить качество и ощущение от стрельбы

Импорт модели оружия и прототипирование огнестрельного оружия

Оружие дальнего боя: документация для системы, её настройка и использование сторонних плагинов

Перезарядка и почему это важно

Блок 7. Искусственный интеллект и системы боя

Роли и функции противников в игре

Основные архетипы противников в TPS

Основные характеристики противников

Документация на противника

Блок 8. Дополнительные системы в TPS

Цикл взаимодействия и фидбэк

Каналы информации и смена режимов

UI в проекте: меню и индикаторы

Блок 9. Основы левел-дизайна

Чем занимается левел-дизайнер

Коммуникация геймдизайнера и левел-дизайнера

Блок 10. Процессы и организация

Основные специалисты на проекте

Организация работы в команде

Работа в распределённой команде

Роль геймдизайнера в команде

Вежливость и профессиональная этика

Блок 11. Фидбэки. Резюме

Баги и тестирование

Помощь в составлении резюме

Как вести себя на собеседовании

Atomic Heart — проект, над которым работал Константин Файзуллин

Блок 1. Основные задачи нарративного дизайнера

Какие задачи решает нарративный дизайнер

Насколько глубоко нарративному дизайнеру приходится погружаться в геймдизайн

Должен ли нарративный дизайнер хорошо писать художественные тексты

Блок 2. Основы игровой драматургии

Зачем нарративному дизайнеру основы драматургии

Как сделать игру, в которой история и геймплей подчиняются общим законам динамичного повествования

Блок 3. Игровые механики и ограничения, которые они накладывают

Как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики

Нарративные инструменты

Блок 4. Мир игры глазами героя и игрока

Как левел-дизайн поможет раскрыть вашу историю

Как влияют предыстория и лор на левел-дизайн

Блок 5. Персонажи и их место в игре

Расстановка героев в гипотетической локации

Функция персонажей в истории и геймплее

Блок 6. Вертикальный срез сюжета

Как разработать и описать сюжетную сцену

Способы подачи

Блок 7. Квестовая и диалоговая системы

Как создать квестовую и диалоговую системы

Побочные задания и активности: как их проектировать и зачем они нужны

Блок 8. Работа в команде

Как услышать и понять коллег по цеху

Как донести смелые идеи

Работа студента курса Outblock

Блок 1. Основы блокаута

Роль дизайнера уровней

Зоны ответственности и необходимые навыки левел-дизайнера

Блок 2. Основы блокаута

Роль дизайнера уровней

Зоны ответственности и необходимые навыки левел-дизайнера

Блок 3. Масштаб и осознание пространства

Значение объёма при масштабировании, правильное восприятие масштаба, виды масштабов

Блок 4. Масштаб и осознание пространства

Значение объёма при масштабировании, правильное восприятие масштаба, виды масштабов

Понятие пространства и его влияние на игру, баланс пространства и примеры дисбаланса

Блок 5. Навигация и ментальный маппинг

Интуитивно понятная навигация без интерфейса и подсказок

Ментальная карта: что это, зачем она нужна и как подвести игрока к нужному игровому опыту

Блок 6. Свет

Базовые настройки и теория света

Как расставить акценты с помощью освещения

Блок 7. Ритм и поток

Как темп влияет на вовлечённость игрока в геймплей

Поток в игре: что это и как привести игрока в состояние потока

Создание комплексного уровня

Работа студента курса Outblock

обучение от четырёх преподавателей-практиков;

дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах Hyper Casual и создашь простую игру с нуля;

«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве;

подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами.

Игорь Зверев

Hyper Casual

Восемь лет в геймдеве. Был руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, работал там над Bowmaster и Tank Stars — у каждой из них по 200 000 000 установок. А сейчас — ведущий геймдизайнер в студии VooDoo

Сергей Праздничнов

Геймдизайн

Специализируется на дизайне систем и боев. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.

Константин Файзуллин

Нарративный дизайн

Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.

Ольга Федотова

Outblock

Левел-дизайнер в MY.GAMES. Работала в Playrix и Rocket Jump. Специализируется на взаимодействии систем геймдизайна с игровым пространством.

Денис Куандыков

Outblock

Работал над FPS “Ready or Not” Void Interactive. И Frozen Flame в Dreamside Interactive.

Проверка домашки

Одна тема — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

Личный кабинет

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Закрытая группа в дискорде

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

Доступ к лекциям без ограничений

Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

It takes two

Прототип шутера от первого лица в Unreal Engine 4

Он будет включать персонажа, стрельбу, искусственный интеллект и интерактивные объекты.

Прототип уровня для стелс-шутера от 3-го лица в Unity

Сможешь поиграть в него сам, показать друзьям или даже будущему работодателю.

Набор документации разного уровня

Например, концепт-документ, паспорт моба и ТЗ для специалистов.

Прототип игрового уровня

С несколькими локациями и боевыми энкаунтерами.

Первичный концепт-док

В нём распишешь, какую игру хочешь создать и на какие референсы будешь опираться.

Своя гиперказуалка

Ты экспортируешь её в APK-файл, который можно установить на Android-телефон.

8 дизайн-документов

Например, по сеттингу и персонажам.

Полноценный питч своего проекта

Обновишь первый концепт-док и добавишь в него всё самое интересное из предыдущих дизайн-документов.

Обучение от пяти преподавателей-практиков

«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве ( 9 900 ₽ ).

Дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах Hyper Casual и создашь простую игру с нуля

Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами ( 3 600 ₽ ).

Cuphead — один из самых известных платформеров, сделанных на Unity

Что нужно, чтобы пройти курс?

Курс подходит для новичков, так что с тебя только желания учиться. Плюс в начале программы будет блок для подготовки — там ты разберёшься в основах Unity, создашь простую игру с нуля и получить знания, которые нужны для старта.

В каких программах нужно будет работать на курсе?

В ходе программы ты будешь работать с движками Unreal Engine и Unity.

Сколько длится обучение?

15 месяцев: 3 месяца на «Геймдизайн», ещё 3 — на «Нарративный дизайн» и 8 на OutBlock.

История студента Владимира

История студента Тимура

История студента Михаила

Больше отзывов читай здесь: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

Записывайся на годовую программу: School-xyz.com/gamedesigner

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

Комментарии: 0