МАТЕРИАЛЫ НЕДЕЛИ С 8 ПО 14 НОЯБРЯ

Геймдизайн:

Надеемся, позавчера вы в очередной раз купили Skyrim и снова погрузились в его чарующую атмосферу, не похожую на другие игры серии. Skyrim действительно сильно отличается от предыдущих частей: заснеженные пейзажи, северный колорит и пронизывающий саундтрек со скандинавскими мотивами.

В новом материале разберёмся, откуда разработчики черпали вдохновение и как им удалось создать уникальную атмосферу, которая заставляет возвращаться в игру снова и снова.

Embedded Image
Embedded Image

Анна Кривко

13

0

12 ноября 2021

2

Взламывать Skyrim нельзя, его можно только купить. Зато купив Skyrim, в нём можно повзламывать замки. Если вы захотели воссоздать эту механику, разработчик игр Zeppelin Games создал гайд для Unity.

Перевели гайд, взяли оттуда самое главное и поправили его вместе с разработчиком на Unity Константином Шевяховым.

Обо всём:

На недавнем The International 10 впервые победила российская организация — Team Spirit. После этого о киберспорте и Dota 2 узнали даже те, кто никогда до этого о них не слышал. Конечно, у них сразу возникает вопрос: а можно ли считать киберспорт спортом?

Отвечаем, можно ли киберспорт называть настоящим спортом.

Новый подкаст: поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превиз-анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев.

iTunes

Другие платформы

6 и 7 ноября игроки столкнулись с проблемой: через Steam не запускались игры, требующие подключение к интернету. При запуске возникала ошибка о недоступности сервера. Угадайте, какая антипиратская защита была у игр?

Рассказываем, как защита от взломов Denuvo почти сутки не давала пользователям играть в купленные игры.

Стрим с преподавателем курса «Маркетинг мобильных игр» Сергеем Цондиновым, на котором мы говорим о том, как мислиды стали эффективной политикой распространения мобильных проектов, как улучшают метрики и популярны ли они сейчас.

Жанр хорроров неразрывно связан с монстрами. Разнообразные чудовища — лучший способ напугать зрителей. Сначала монстры таились на страницах книг, дальше перешли в кино, а потом добрались до видеоигр.

В новой статье расскажем, чем вдохновлялись художники при создании культовых монстров в кинематографе и видеоиграх, почему не очень страшные чудовища тоже пугают, а ксеноморф из «Чужого» обязан своей внешностью «Дюне». Приготовьтесь, будет страшно.

Российско-украинская команда Natus Vincere выиграла мэйджор по CS:GO и заработала миллион долларов. Рассказываем.

Арт:

3D-художник Макс Бедуленко показал новую работу Nogroth, которая вдохновлена севером России и Великим Новгородом времён средневековья.

Показываем все рендеры Nogroth и рассказываем, как разрабатывался один из них.

DedSec не дремлет, а делает крутые штуки с нодами шейдеров в Блендере.

3D:

Стрим с автором курса «Текстурный трип» Антоном Агеевым, на котором Антон разбирает работы подписчиков, рассказывает об ошибках и как их избегать.

Даже стандартный куб из Блендера иногда боится.

Стрим с ментором курса «Hard Surface» Никитой Конопатовым, на котором Никита рассказывает о том, как найти свою фишку, удивить и заинтересовать работодателя, и почему сначала должно быть красиво, а потом функционально.

Полезное:

Видео-гайд: как за несколько минут заскульптить реалистичные рот и губы в Блендере.

Бесплатный динамический генератор плюща для Блендера на нодах геометрии.

Работает на Блендере 3.0 и выше. Скачать можно по ссылке

Делаем мультяшное огненное торнадо в Юнити:

Серия роликов по созданию грозы с динамическим освещением в момент появления молнии в Анриле.

Остальные две части в плейлисте.

Лазерная точилка карандашей в Блендере с помощью нод геометрии и шейдеров.

Дерево нод в Твиттере автора.

Комментарии: 0