Зачем разработчикам DevGAMM

DevGAMM — крупнейшая в СНГ ежегодная игровая конференция, которая проводится с 2008 года. На неё приезжают представители игровой индустрии: разработчики, издатели, университеты, спикеры и простые игроки.

Рассказываем, чем полезен и интересен DevGAMM разработчикам.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

На мероприятии есть стенды вышедших и находящихся в разработке игр. Разработчики показывают демо игры и рассказывают о ней подробнее. Подойти к стенду могут обычные игроки, другие разработчики, издатели или даже потенциальные спонсоры.

Обычно после шоукейса дают отзывы. Фидбек может быть разным: кто-то похвалит, а кто-то поругает. Иногда выявляются проблемы, которых разработчики раньше не замечали.

Практически все мои знакомые разработчики говорят: «Мы приехали с DevGAMM и полностью переделали геймплей. Выявили столько проблемных мест, которые раньше не видели, потому что глаза замыленные».

Embedded Image

Исполнительный директор и основатель DevGAMM

Источник цитаты: Подкаст Appintop

Embedded Image
Embedded Image

Lost Memory: старый и новый вид

Разработчики игр One Day More и Lost Memory полностью переделали проекты после своего первого DevGAMM, а на последний пришли уже призерами Unreal Contest. Но даже после этого создатели One Day More получили полезный фидбек — игроки в демо неожиданно часто умирали.

Команда пошаговой стратегии Will&Reason ни один раз показывала свою игру на DevGAMM. На каждой конференции разработчики прислушивались к отзывам, вносили изменения, и в этом году фидбек был в основном положительный.

Кроме шоукейсов, на DevGAMM есть мероприятия с личным общением с издателями и экспертами. Например, Speed Game Dating, где за час ваш проект посмотрят 20 издателей.

Чтобы представить игру, у разработчика должен быть играбельный билд, билет, поданная заявка и — в случае прохождения — мерч, визитки и стенд.

Для команды разработки шоукейс может стать важным дедлайном, ради которого можно даже покранчить, а сама конференция — источником вдохновения и мотивации. А игре ивент даёт дополнительный пиар: статьи журналистов, статус участника DevGAMM и увеличение вишлиста в Steam.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

DevGAMM — отличное место, чтобы найти себе работодателя или команду.

На конференции есть стена вакансий. На ней можно вывесить своё резюме и взять контакты работодателей. С некоторыми работодателями можно поговорить сразу. Иногда о поиске работника говорят прямо на стенде компании или предлагают вакансию при личном разговоре.

Присоединиться можно и к проектам с шоукейсов.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Скриншоты игры Tiny Island

Дмитрий Рудко приехал на DevGAMM впервые. Он представил свою игру Tiny Island — VR-симулятор бога, где надо с помощью палочек для еды помогать рисинкам справляться с их повседневными проблемами: собрать разбросанные мешки или достать несчастного из колодца.

Саунд-дизайнер, поигравший в демо на DevGAMM, предложил интересный фидбек при взаимодействии с миром — чтобы рисинки пищали, если их сильно сдавить палочками. Сейчас он вместе с Рудко работает над этой фичей.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

На DevGAMM приезжает много специалистов, которые проводят лекции по геймдеву. Под выступления выделяют несколько залов, поэтому лекции проводятся в несколько потоков. Их посещение — отличный способ узнать что-то новое, поговорить напрямую со специалистом и задать ему вопросы.

17-19 ноября в онлайне пройдёт DevGAMM Fall 2021 на платформе Pine. На нём будут те же мероприятия, что и на обычном, а также озвучат победителей DevGAMM Awards.

Для разработчиков DevGAMM — место поиска работодателя или работника, партнёра или спонсора, издателя или людей в инди-команду.

Атмосфера и организация конференции подталкивает к знакомству: это произойдет во время прохождения DevGAMM-квеста, обеда или просто в зоне отдыха.

DevGAMM оказался лучшим местом для поиска издателя, помощника в портировании или человека в команду. Полезных контактов мы собрали очень много.

Embedded Image

Автор проекта Potata

Источник цитаты: Как понять игрока — опыт шоукейса игры

Комментарии: 0